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C/C++中国象棋程序入门与提高
C/C++中国象棋程序入门与提高
商品编号:JSFXW20090818154518 版号:9787121085758
开    本:16开 装帧:平装
版    次:2009-5-1 1版
发行单位:江苏发行网
出版单位:电子工业出版社
著 作 者:蒋鹏 等著
商品数量:100本 被浏览301次  热卖中
商品折扣:7.8 折  赠送积分:0分  共节省7.70元
商品价格: ¥35.00元
¥27.30元
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推荐理由
本套丛书对编程语言、语法等基础知识讲得很少,重点在对语言的运用能力上。让读者看完书后,有一种“豁然开朗”的感觉,不只是简单地理解一种语言的语法,而是对一种技术的全面认识,并知道如何进行灵活运用。本书的目的主要是提升读者项目编程的知识,展现代码编写中的技巧与经验,让读者能更便捷地获取知识、积累经验,这也是本丛书的重要特色之一。


内容简介


本书由浅入深地介绍了中国象棋博弈程序的各个基本知识点,以实际案例来促进读者对算法的理解,提高实际编程能力。主要内容包括:中国象棋博弈,局面表示,走法表示及生成走法,局面评估,基本搜索算法,人机博弈,机器对弈,置换表,算法分析及测试技术,时间控制策略,启发式搜索策略,更多搜索策略。
本书适用于在校计算机专业本科学生及研究生,以及程序设计、算法、博弈和人工智能的爱好者及专业人士。


目录


第1章 绪论
 1.1 机器博弈
  1.1.1 Tic-Tac-Toe游戏
  1.1.2 国际象棋机器博弈
  1.1.3 机器博弈发展趋势
 1.2 中国象棋程序
  1.2.1 中国象棋博弈程序组成
  1.2.2 中国象棋程序研究现状
  1.2.3 全国计算机博弈锦标赛
 1.3 C/C++基础知识
  1.3.1 结构体
  1.3.2 联合体
  1.3.3 枚举
  1.3.4 指针
  1.3.5 面向对象程序设计
 1.4 数据结构基础知识
  1.4.1 线性表
  1.4.2 栈和队列
  1.4.3 树
  1.4.4 查找
  1.4.5 排序
 1.5 算法分析基础知识
  1.5.1 算法描述
  1.5.2 算法时间复杂度分析
第2章 中国象棋博弈
 2.1 中国象棋简介
  2.1.1 棋盘与棋子
  2.1.2 走棋和吃子
  2.1.3 将死和困毙
  2.1.4 胜、负、和
 2.2 中国象棋博弈程序
  2.2.1 局面表示
  2.2.2 走法生成
  2.2.3 搜索算法
  2.2.4 局面评估
第3章 局面表示
 3.1 简单的表示方法
 3.2 扩展数组表示
  3.2.1 棋盘表示
  3.2.2 棋子表示
  3.2.3 二维数组与一维数组
 3.3 字符串表示局面
  3.3.1 棋子表示
  3.3.2 棋盘表示
  3.3.3 走方表示
  3.3.4 走棋步数
 3.4 不同表示方法的转换
  3.4.1 一维数组转换成FEN串
  3.4.2 FEN串转换成一维数组
第4章 走法表示及生成走法
 4.1 走法表示
 4.2 车炮马象(相)士(仕)卒(兵)将(帅)走法生成
  4.2.1 马的走法生成
  4.2.2 将(帅)的走法生成
  4.2.3 士(仕)的走法生成
  4.2.4 象(相)的走法生成
  4.2.5 车的走法生成
  4.2.6 炮的走法生成
  4.2.7 卒(兵)的走法生成
 4.3 产生一个局面的全部走法
 4.4 简化合理位置数组
 4.5 棋子数组
 4.6 将军检测
 4.7 如何更快地生成走法
  4.7.1 事先生成法
  4.7.2 位行位列
第5章 局面评估
第6章 基本搜索算法
第7章 人机博弈
第8章 机器对弈——博弈引擎
第9章 置换表
第10章 算法分析及测试技术
第11章 时间控制策略
第12章 启发式搜索策略
参考文献


 先读为快


第2章 中国象棋博弈
  中国象棋是一种具有悠久历史的棋类,早在2000多年前的战国时代就已经有了关于象棋的记载。如:《楚辞•招魂》中有“蓖蔽象棋,有六簿些:分曹并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”。经过历代的发展演绎,到北宋末定型为现代的中国象棋。元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋象棋谱》等。
  中国象棋协会成立于1962年,40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官磷、胡荣华、柳大华、赵国荣、吕钦、许银川等最为著名。
  本书主要内容
  简单介绍中国象棋。
  中国象棋博弈程序组成。
  2.1 中国象棋简介
  2.1.1 棋盘与棋子
  象棋棋盘由九条竖线和十条横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有画通直线的地方,叫做“河界”;画有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
  ……

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