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Autodesk Maya影视动画设计师标准培训教材
Autodesk Maya影视动画设计师标准培训教材
商品编号:JSFXW20090828164206 版号:9787115192813
开    本:16开 装帧:平装
版    次:2009-2-1 1版
发行单位:江苏发行网
出版单位:人民邮电出版社
著 作 者:王琦 主编,火星时代 编著
商品数量:100本 被浏览312次  热卖中
商品折扣:7.8 折  赠送积分:0分  共节省21.80元
商品价格: ¥99.00元
¥77.20元
市场价 会员价

推荐理由
Autodesk一直致力于用户的创意实现,是世界领先的设计和数字内容创建资源提供商拥有超过700万用户的Autodesk是向工程和设计领域及电影、广播和多媒体领域提供软件和服务的全球顶尖企业。
随着中国文化创意产业的崛起,中国的三维动画、影视特效、工业设计以及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间,也让设计人员迫切地感受到提高自身创意、设计水平的重要性市场也急需大量有着良好创意思路和设计水平的人才。为了充分利用Autodesk品牌价值和其软件中所包含的先进设计思想,Autodesk在中国开展了Autodesk系列软件产品的认证考试考试通过后可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的认证证书。
Autodesk授权培训中心(Authorized Training Center)简称ATC,是唯一获得Autodesk公司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构,ATC是Autodesk公司和用户之间进行技术传输的重要纽带。
ATC系列标准培训教材和辅导资料完全依据Autodesk各种软件产品的官方技术标准开发而成,因此对各软件产品提供了最为准确、完全的讲解,是软件用户掌握技术、获得Autodesk权威认证的标准化教材。


内容简介


本教材是Autodesk Maya影视动画设计师的标准配套教材。它注重实际操作技能的培养,采用完整案例教学方式,也是一本影视动画行业制作人员的晋级教材。全书分3篇共8章,由浅入深地讲解了如何使用Maya和Combustion软件进行影视特效和电视栏目包装的制作及相关知识。涉及的案例包括战斗中的轰炸机、西沙宝岛上空的机群、云海上空的预警机编队、广告中常用素材、教育成长频道片头全解析及BTV5财经频道片头制作揭秘。
本教材为Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材之一,由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体,由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲在丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。为了方便读者学习,《Autodesk Maya影视动画设计师标准培训教材》配带的DVD光盘中包含了所有实例的素材、部分案例的示例工程文件及多媒体教学文件。
本教材可作为应试学习用书,也可作为Maya影视动画行业爱好者的自学用书。


目录


行业基础篇
第1章 影视动画行业概述
1.1 知识重点
1.2 行业概述
1.3 行业发展史 
1.3.1 中国影视行业发展史 
1.3.2 中国动画行业发展史 
1.4 行业的现状与展望 
1.4.1 影视行业 
1.4.2 动画行业 
1.4.3 影视动画行业的人才缺口 
1.5 软件技术在行业中的应用 
第2章 影视动画应用行业制作流程
2.1 知识重点 
2.2 三维动画制作流程 
2.3 商业电视广告制作流程 
2.4 电视栏目包装片头制作流程 
影视特效篇
第3章 Combustion抠像合成制作——战斗中的轰炸机
3.1 知识重点 
3.2 案例1——巡航中的轰炸机 
3.2.1 案例分析 
3.2.2 案例制作 
3.2.2.1 建立基本合成 
3.2.2.2 多手段处理——轰炸机的绿布抠像 
3.2.2.3 云雾环境合成制作 
3.2.2.4 最终输出设置 
3.3 案例2——战斗中的轰炸机 
3.3.1 案例分析 
3.3.2 案例制作 
3.3.2.1 驾驶员的绿布抠像 
3.3.2.2 机舱背景合成制作 
3.3.2.3 最终输出设置 
3.4 本章小结 
第4章 Maya+boujou摄像机反跟踪应用——西沙宝岛上空的机群
4.1 知识重点 
4.2 案例分析 
4.3 案例制作 
4.3.1 摄像机反求 
4.3.1.1 校正素材颜色 
4.3.1.2 boujou 3.0界面简介  
4.3.1.3 反求摄像机运动轨迹 
4.3.2 反求摄像机在Maya中的应用 
4.3.3 场景灯光照明 
4.3.4 分层渲染输出
4.3.5 后期合成 
4.3.5.1 合成前的准备工作
4.3.5.2 对飞机进行分层设置 
4.3.5.3 对图像进行校色处理 
4.3.5.4 为画面添加大气雾效 
4.3.5.5 制作画面遮幅
4.3.5.6 输出预览及最终渲染
4.4 本章小结
第5章 Maya流体特效应用——云海上空的预警机编队
第6章 Maya默认材质分层制作——广告片常用素材:地球
栏目包装篇
第7章 Maya+Combustion栏目包装实战——教育成长频道片头全解析
第8章 Maya+Combustion栏目包装实战——BTV5财经频道片头制作揭秘


 先读为快


行业基础篇
第1章 影视动画行业概述
1.2 行业概述
CG是Computer Graphic(计算机图形图像)的缩写。CG发展到今天已经成为全球性的知识产业,每年拥有着几百亿美元的产值,并且还保持着高速的增长率。
影视动画行业是CG产业中一个最重要的组成部分,它凭借着自身的技术优势在电影、动画等应用范围内占据了重要的地位,而它所依赖的核心就是计算机数字技术。
现在,几乎在每一部电影中都能看到计算机数字技术的身影,它不但带给了人们灵活多变的故事讲述方式,同时也带给了人们强烈的视觉体验。通过计算机数字技术制作的画面具有明显的优势,例如一些无法通过拍摄得到的特殊视觉效果的画面,在计算机数字技术的帮助下能够得以实现.而且,那些在制作上耗时耗力却震撼人心的高难度镜头通过计算机来制作,在降低成本的同时,更能保证演员们在拍摄过程中的安全。计算机数字技术还可以在影片拍摄的前期为人们提供更形象的预览,使得制作人员对整部电影的风格走向及在制作过程中的技术难度预计有一个总体把握,可以作为制定解决方案的一个有效的依据。
史诗式大型制作——《魔戒》系列影片一经推出,旋即风靡全球。计算机数字技术应用在影片制作当中可谓是功勋卓著。影片中角色类型众多,如果说凶悍的强兽人声势浩大,那么神出鬼没的魔戒幽灵更是令人胆战心惊。然而要说片中最令人印象深刻的角色,却不得不提咕噜——这个既可怜又可悲,有着双重人格的霍比特人。咕嚕是一个完全使用计算机数字技术制作的角色,由于他特殊的形象设定,人类演员很难甚至是无法完美地进行演绎和表现。但是看过影片的观众,相信绝大部分的人都会惊叹于这一角色在制作上的成功。
一方面,计算机数字技术在电影制作的应用方面,从根本上改变和影响了电影工业的创作与发展;
……

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