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新世纪AUTHORWARE7.0应用教程(修订版)
新世纪AUTHORWARE7.0应用教程(修订版)
商品编号:JSFXW20090907171411 版号:7121084856/9787121084850
开    本:16开 装帧:平装
版    次:2009年04月1版
发行单位:江苏发行网
出版单位:电子工业出版社
著 作 者:孙全党 马云众 张聪明 等
商品数量:100本 被浏览300次  热卖中
商品折扣:8.1 折  赠送积分:0分  共节省5.70元
商品价格: ¥29.80元
¥24.10元
市场价 会员价

内容简介


《新世纪Authorware 7.0应用教程(修订版)》以实例驱动的方式全面介绍了使用Authorware 7.0制作交互式多媒体应用系统的方法和技巧,并且介绍了程序设计的高级工具,包括知识对象、变量、函数、知识对象和ActiveX控件的应用,以及程序的调试和发布等,同时对于Authorware 7.0新增的功能,包括DVD支持、JavaScript语言和XML语言的应用进行了较为详细的介绍。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的开发技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题可帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。
《新世纪Authorware 7.0应用教程(修订版)》层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重概念联系实践,可供从事多媒体创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为培训班的大中专院校相关专业的教材。


 


推荐理由


《新世纪Authorware 7.0应用教程(修订版)》根据Authorware 7.0特有的图标式编程特点,通过大量生动实用的范例,全面介绍了使用该软件开发多媒体应用系统的方法。全书共11章,分别介绍了Authorware 7.0的操作界面及各个图标的具体应用,包括显示图标、数字电影图标、声音图标、擦除图标、等待图标、判断图标、框架图标、导航图标、计算图标,以及交互图标和知识对象等图标的应用。在介绍图标式程序开发的基础上,为突出Authorware强大的脚本程序设计和扩展功能,最后的章节安排了几个综合实例的开发过程。


 


目录



第1章 Authorware 7.0入门
1.1 多媒体与多媒体创作工具
1.1.1 多媒体简介
1.1.2 多媒体计算机系统的组成
1.1.3 Authorware简介
1.2 Authorware 7.0工作窗口
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 设计图标工具栏
1.2.4 设计窗口
1.2.5 展示窗口
1.3 创建第1个多媒体程序
1.3.1 创建和运行程序文件
1.3.2 保存程序文件
1.3.3 打开程序文件
1.4 图标的基本操作
1.4.1 选择图标
1.4.2 删除、移动和复制图标
1.4.3 设计图标着色
1.4.4 群组图标
1.5 习题

第2章 制作图文演示效果
2.1 显示图标和工具栏
2.2 在显示图标中添加文本
2.2.1 使用文本工具输入文本
2.2.2 导入外部文本文件
2.2.3 粘贴文本
2.3 编辑文本
2.3.1 调整文本区的大小和位置
2.3.2 查找和替换文本
2.4 设置文本属性
2.4.1 设置字体、字号
2.4.2 设置字体颜色和背景颜色
2.4.3 设置文本内容的对齐方式
2.4.4 设置文本的风格
2.4.5 自定义文本样式
2.4.6 设置文本的显示模式
2.5 显示图标应用实例——文字特效
2.5.1 制作阴影特效
2.5.2 制作镂空特效
2.5.3 制作雕刻特效
2.5.4 制作空心特效
2.6 绘制图形
2.6.1 绘制斜线和直线
2.612 绘制圆形
2.6.3 绘制矩形和圆角矩形
2.6.4 绘制多边形
2.7 设置图形属性
2.7.1 调整位置与大小
2.7.2 更改线型
2.7.3 设置图形颜色
2.7.4 设置填充模式
2.7.5 应用实例——简易电视图形的绘制
2.8 导入外部图像
2.8.1 导入图像
2.8.2 设置图像属性
2.8.3 设置图像显示模式
2.9 设置显示图标属性
2.9.1 显示图标的属性信息
2.9.2 设置显示图标的显示属性
2.9.3 设置对象的定位属性
2.9.4 设置显示过渡效果
2.10 导入PowerPointOLE对象实例
2.11 显示图标对象的排列与对齐方式及群组
2.12 滑杆的制作
2.13 添加系统等待功能
2.13.1 加入等待图标
2.13.2 等待按钮的位置
2.13.3 等待按钮的外观设置
2.14加入清除效果
2.14.1 擦除图标
2.14.2 设置清除方式
2.14.3 应用实例——多幅图片移动展示.
2.1 5习题

第3章 制作动画、声音效果
3.1 认识移动图标
3.2 制作直接到终点移动的动画——升旗
3.3 制作沿直线定位移动的动画
3.3.1 制作流程
3.3.2 越界设置
3.3.3 设置永久移动
3.4 制作沿平面定位移动的动画——台球运动
3.5 制作基于路径的移动动画——小球落地
3.6 制作沿路径定位移动的动画——钟表
3.7 应用实例——猫戏老鼠
3.8 加入声音文件
3.8 1支持的几种声音格式简介
3.8.2 引入声音文件
3.8.3 设置播放效果
3.8.4 控制语速英语听力练习
3.9 综合实例——飞机人工降雨
3.10 综合实例——制作声像同步的MTv
3.11 习题

第4章 插入视频和动画
4.1 引入数字电影
4.1.1 常用电影和动画文件
4.1.2 加入数字电影
4.2 设置数字化电影的播放效果
4.2.1 数字电影的设置
4.2.2 电影播放的时间控制
4.2.3 数字电影的布局设定
4.2.4 应用实例——利用滑杆控制电影播放的速度和位置
4.3 插入其他媒体动画
4.3.1 插入GIF动画
4.3.2 插入Flash动画
4.3.3 插入QuickTime动画
4.4 习题

第5章 交互响应——制作测试系统
5.1 导入交互图标
5.1.1 初识计算图标
5.1.2 认识交互图标
5.1.3 设置交互图标属性
5.2 制作普通按钮
5.2.1 设置按钮响应的响应属性
5.2.2 制作选择题示例程序
5.2.3 应用实例——选择歌曲播放
5.2.4 自定义按钮
5.3 制作选择按钮
5.3.1 制作复选测试题程序
5.3.2 制作单选测试题程序
5.4 创建文本输入响应
5.4.1 文本输入响应的属性设置
5.4.2 交互文本输入区的设置
5.4.3 制作填空题程序
5.4.4 制作密码登录程序
……

第6章 交互响应——制作游戏程序
第7章 制作判断分支程序
第8章 高级媒体演示控制
第9章 制作超媒体
第10章 知识对象与ActiveX控件
第11章 综合实例——MP3音乐盒
……

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