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面向对象程序设计教程(JAVA版)(原书第4版)
面向对象程序设计教程(JAVA版)(原书第4版)
商品编号:JSFXW20090909152745 版号:9787111213161
开    本:0开 装帧:平装
版    次:2007-7-1 1版
发行单位:江苏发行网
出版单位:机械工业出版社
著 作 者:(美)武 著
译    者:马素霞 等译
商品数量:100本 被浏览244次  热卖中
商品折扣:8 折  赠送积分:0分  共节省11.80元
商品价格: ¥59.00元
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内容简介
本书全面详细地讲解面向对象程序设计的基本思想和编程方法,主要内容包括Java语言的介绍和使用、选择语句、重复语句、自定义类、异常与断言、字符与字符串、数组、排序和查找、文件输入与输出、继承与多态、图形用户界面与事件驱动的程序设计、递归算法。本书以面向对象的程序设计方法贯穿始终,在讲解的过程中使用了很多形象的比喻,容易学习,而不让人感到枯燥,且几乎每章都结合实例开发,基础性和实用性并重。读完本书后,读者不仅能掌握Java语言,而且能够掌握一些常见的实际问题的解决方法。
  本书适合作为高等院校“Java语言程序设计”课程的教材,也适合初学者作为自学教材。


 本书作者


C.Thomas Wu,在美国加州大学圣地亚哥分校获计算机科学博士学位,目前在蒙特雷海军研究生院担任副教授,此前,他在西北大学埃文斯顿分校担任副教授。他的研究方向包括计算机科学教育、Java、数据库、面向对象数据库系统、用户接口设计和机器人学。


目录


译考序
前言
笫0章 程序设计语言简介
 0.1 程序设计语言
 0.2 Java
第1章 面向对象程序设计与软件开发简介
 1.1 类和对象
 1.2 消息和方法
 1.3 类数据值和实例数据值
 1.4 继承
 1.5 软件工程和软件生命周期
 练习
第2章 Java使用初步
 2.1 第一个Java程序
 2.2 程序的组成元素
 2.3 编辑、编译及运行周期
 2.4 Java标准类实例
 2.5 实例开发
 练习
第3章 数值数据
 3.1 变量
 3.2 算术表达式
 3.3 常量
 3.4 获取数字输入值
 3.5 标准输出
 3.6 标准输入
 3.7 Math类
 3.8 随机数生成
 3.9 GregorianCalendar类
 3.10 实例开发
 3.11 数字表示
 练习
笫4章 与定义类:第一部分
 4.1 第一个例子:定义并使用类
 4.2 第二个例子:定义并使用多个类
 4.3 匹配实参与形参
 4.4 将对象传递给方法
 4.5 构造方法
 4.6 信息隐藏与可视性修饰符
 4.7 类常量
 4.8 局部变量
 4.9 调用同一类中的方法
 4.10 将任一类变成主类
 4.11 实例开发
 练习
第5章 选择语句
 5.1 if语句
 5.2 嵌套的if语句
 5.3 布尔表达式和变量
 5.4 比较对象
 5.5 switch语句
 5.6 绘图
 5.7 实例开发
 练习
第6章 重复语句
 6.1 while语句
 6.2 编写重复语句存在的陷阱
 6.3 do-while语句
 6.4 回环分半重复控制
 6.5 确认对话框
 6.6 for语句
 6.7 嵌套的for语句
 6.8 格式化输出
 6.9 贷款表
 6.10 估算运行时间
 6.11 递归方法
 6.12 实例开发
 练习
第7章 自定义类:第二部分
 7.1 从方法中返回对象
 7.2 保留字 this
 7.3 重载方法和构造方法
 7.4 类变量和类方法
 7.5 值调用参数传递
 7.6 将类组织成包
 7.7 使用Javadoc注释命令生成类文档
 7.8 完整的Fraction类
 7.9 实例开发
 练习
笫8章 异常与断言
 8.1 捕获异常
 8.2 拋出异常与多catch块
 8.3 传播异常
 8.4 异常的类型
 8.5 自定义异常
 8.6 断言
 8.7 实例开发
 练习
第9章 字符与字符串
 9.1 字符
 9.2 字符串
 9.3 模式匹配和正则表达式
 9.4 Pattern类和Matcher类
 9.5 比较字符串
 9.6 StringBuffer和StringBuilder类
 9.7 实例开发
 练习
第10章 数组
 10.1 数组基本概念
 10.2 对象数组
 10.3 将数组传递给方法
 10.4 二维数组
 10.5 列表和映射
 10.6 实例开发
 练习
第11章 排序和查找
 11.1 查找
 11.2 排序
 11.3 堆排序
 11.4 实例开发
 练习
第12章 文件输入与输出
 12.1 File和JFileChooser对象
 12.2 低级文件I/O
 12.3 高级文件I/O
 12.4 I/O对象
 12.5 实例开发
 练习
第13章 继承与多态
 13.1 用继承定义类
 13.2 运用多态有效地使用类
 13.3 继承和成员可访问性
 13.4 继承和构造方法
 13.5 抽象超类和抽象方法
 13.6 继承与接口的比较
 13.7 实例开发
 练习
第14章 图形用户界面与事件驱动的程序设计
 14.1 定制框架窗体
 14.2 图形用户界面程序设计基础
 14.3 与文本相关的GUI组件
 14.4 布局管理器
 14.5 有效使用嵌套面板
 14.6 其他GUI组件
 14.7 菜单
 14.8 处理鼠标事件
 练习
第15章 递归算法
 15.1 递归的基本元素
 15.2 目录列表
 15.3 异序词
 15.4 汉诺塔
 15.5 快速排序
 15.6 何时不能使用递归
 练习
附录A 如何运行Java程序
附录B 实例程序
附录C 标准类和接口
附录D UML图

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