2026-3-4 15:44:57 周三
  忘记密码
帐号
密码
  
首  页 | 文化新闻 | 出版社 | 发行单位 | 出版观澜 | 馆配 | 图书 | 音像 | 报刊 | 电子出版物 | 文化艺术品 | 诗意名城 | 一字千金
动  漫 | 休闲游戏 | 手机小说报 | 视 频 | 文交会 | 文化焦点 | 名家名作 | 我新我秀 | BBS | EMBA | 29中 | 总平台
  购买本书的顾客还买过  
天下阅读·感恩
天下阅读·感恩
中国式饭局读心术
中国式饭局读心术
蔡康永说话之道
蔡康永说话之道
十二味生活设计
十二味生活设计
乌合之众
乌合之众
天才在左疯子在右
天才在左疯子在右
  销售排行  
 战国策1
 女真族的一支后裔——仝姓
 女性的资本
 WINDOWS CE6开发经典
 解剖生理学基础学习指导与习..
 每天10分钟轻松掌握C++..
 影响一生智慧的寓言历史故事
 Vista安全管理
江苏发行网 >> 图书 >> 文学
交互式计算机图形学--基于OPENGL自顶向下方法(第5版)英文版
交互式计算机图形学--基于OPENGL自顶向下方法(第5版)英文版
商品编号:JSFXW20090910103237 版号:7121072378/9787121072376
开    本:16开 装帧:平装
版    次:2008年09月1版
发行单位:江苏发行网
出版单位:电子工业出版社
著 作 者::(美国)安吉尔 (Edward Angel)
商品数量:100本 被浏览376次  热卖中
商品折扣:8.2 折  赠送积分:0分  共节省17.10元
商品价格: ¥95.00元
¥77.90元
市场价 会员价

内容简介


在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,《交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法》向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,《交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法》在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。
《交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法》覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。


推荐理由


《交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法》可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适合作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。


目录



CHAPTER1 GRAPHICS SYSTEMS AND MODELS
1.1 Applications of Computer Graphics
1.1.1 Display of Information
1.1.2 Design
1.1.3 Simulation and Animation
1.1.4 User Interfaces
1.2 A Graphics System
1.2.1 Pixels and the Frame Buffer
1.2.2 Output Devices
1.2.3 Input Devices
1.3 Images: Physical and Synthetic
1.3.1 Objects and Viewers
1.3.2 Light and Images
1.3.3 Image Formation Models
1.4 Imaging Systems
1.4.1 The Pinhole Camera
1.4.2 The Human Visual System
1.5 The Synthetic-Camera Model
1.6 The Programmer's Interface
1.6.1 The Pen-Plotter Model
1.6.2 Three-Dimensional APIs
1.6.3 A Sequence of Images
1.6.4 The Modeling-Rendering Paradigm
1.7 Graphics Architectures
1.7.1 Display Processors
1.7.2 Pipeline Architectures
1.7.3 The Graphics Pipeline
1.7.4 Vertex Processing
1.7.5 Clipping and Primitive Assembly
1.7.6 Rasterization
1.7.7 Fragment Processing
1.8 Programmable Pipelines
1.9 Performance Characteristics
Summary and Notes
Suggested Readings
Exercises

CHAPTER2 GRAPHICS PROGRAMMING
2.1 The Sierpinski Gasket
2.2 Programming Two-Dimensional Applications
2.2.1 Coordinate Systems
2.3 The OpenGL API
2.3.1 Graphics Functions
2.3.2 The Graphics Pipeline and State Machines
2.3.3 The OpenGL Interface
2.4 Primitives and Attributes
2.4.1 Polygon Basics
2.4.2 Polygon Types in OpenGL
2,4.3 Approximatin9 a Sphere
2.4.4 Text
2.4.5 Curved Objects
2.4.6 Attributes
2.5 Color
2.5.1 RGB Color
2.5.2 Indexed Color
2.5.3 Setting of Color Attributes
2.6 Viewing
2.6.1 The Orthographic View
2.6.2 Two-Dimensional Viewing
2.6.3 Matrix Modes
2.7 Control Functions
2.7.1 Interaction with the Window System
2.7.2 Aspect Ratio and Viewports
2.7.3 The main, display, and myinit Functions
2.7.4 Program Structure
2.8 The Gasket Program
2.9 Polygons and Recursion
2.1 0 The Three.Dimensional Gasket
2.1 O.1 Use of Three Dimensional Points
2.1 0.2 Use Of Polygons in Three Dimensions
2.10.3 Hidden—Surface Removal
2.1 1 Plotting Implicit Functions
2.1 1.1 Marching Squares
Summary and Notes
Suggested Readings
Exercises

CHAPTER3 INPUT AND INTERACTION
3.1 Interaction
3.2 Input Devices
3.2.1 Physical Input Devices
3.2.2 Logical Devices
3.2 3 Input Modes
3.3 Clients and Servers
3.4 Display Lists
3.4.1 Definition and Execution of Display Lists
3.4.2 Text and Display Lists
3.4.3 Fonts in GLUT
3.5 Display Lists and Modeling
3.6 Programming Event Driven Input
3.6.1 Using the Pointing Device
3.6.2 Window Events
3.6.3 Keyboard Events
3.6.4 The Display and Idle Callbacks
3.6.S Window Management
3.7 Menus
3.8 Picking
3.8.1 Picking and Selection Mode
3.9 A Simple CAD Program
3.10 Building Interactive Models
3.11 Animating Interactive Programs
3.11.1 The Rotating Square
3.11.2 Double Buffering
3.11.3 Using a Timer
3.12 Design of Interactive Programs
3.12.1 Toolkits.Widgets.and the Frame Buffer
3.13 Logic Operations
3.13.1 Drawing Erasable Lines
3.13.2 XOR and Color
3.13.3 Cursors and Overlay Planes
Summary and Notes
Suggested Readings
Exercises

CHAPTER4 GEOMTRIC OBJECTS AND TRANSFORMATIONS
4.1 Scalars,Points.and Vectors
4.1.1 Geometric Objects
4.1.2 Coordinate.Free Geometry
4.1.3 The Mathematical View:Vector and Affine Spaces
4.1.4 The Computer Science View
4.1.5 GeometricADTs
4.1.6 Lines
4.1.7 Affjne Sums
4.1.8 Convexity
4.1.9 Dot and Cross Products
4.2 Three-DimensionaI Primitives
4.3 Coordinate Systems and Frames
4.3.1 Representations and N.Tuples
4.3.2 Change of Coordinate Systems
4.3.3 Example Change of Representation
4.3.4 Homogeneous Coordinates
4.3.5 Example Change in Frames
4.3.6 Working with Representations
4.4 Frames in 0penGL
4.5 Modeling a Colored Cube
4.5.1 Modeling the Faces
4.5.2 Inward-and Outward.Pointing Faces
4.5.3 Data Structures for Object Representation
4.5.4 The Color Cube
4.5.5 Bilinear Interpolation
4.5.6 Vertex Arrays
4.6 Affine Transformations
4.7 Translation,Rotation-and Scaling
4.7.1 Translation
4.7.2 Rotation

CHAPTER 5 VIEWING
CHAPTER 6 LIGHTING AND SHADING
CHAPTER 7 FROM VERTICES TO FRAGMENTS
CHAPTER 8 DISCRETE TECHNIQUES
CHAPTER 9 PROGRAMMABLE SHADERS
……

 


星级指数: ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
标    题:
内    容:
 
配送范围 如何交款 我的订单 售后服务 需要帮助
运费收取标准
■ 配送时间和配送范围
付款方式
■ 汇款单招领
如何查询订单情况
■ 怎样下订单
■ 退换货原则
■ 退换货处理
忘记了密码
 
关于我们 | 友情链接 | 网站地图 | 汇款方式 | 帮助中心 | 合同下载
在线客服:江苏发行网温馨客服二 江苏发行网温馨客服四
中华人民共和国增值电信业务经营许可证号:苏B2-20100342 备案号:苏ICP备10223332号-2
网站服务电话:025-51861377 发行协会电话:025-83361842 服务邮箱:admin@jsfxw.com
版权所有 上书房 法律顾问团:鲍平 律师、邱宝军 律师