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JAVA2简明教程
JAVA2简明教程
商品编号:JSFXW20090910105500 版号:9787302080923
开    本:16开 装帧:平装
版    次:2004-3-1 1版
发行单位:江苏发行网
出版单位:清华大学出版社
著 作 者:皮德常,张凤林 编著
商品数量:100本 被浏览348次  热卖中
商品折扣:7.5 折  赠送积分:0分  共节省6.50元
商品价格: ¥26.00元
¥19.50元
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推荐理由



本书每章开头点明学习目标,便于读者有针对性地学习本章内容,更好地掌握重点内容。
对于一些特殊情况,包括读者容易出现错误的地方、特别重要环节、及对以后的深入学习具有指导意义的知识和技能等给予特别提示。
每章最后都提供有针对性的思考和练习题,以便读者有效地巩固所学的知识,快速提高编程技能。






内容简介



本书以Java 2语言为基础,详细介绍了面向对象的编程思想和方法。全书共12章,主要包括:Java 2编程基础、面向对象编程原理、接口、包、字符串类String和StringBuffer、异常处理、输入和输出、多线程、Java小程序、GUI布局管理、对象序列化、内隐类、Adapter类和事件处理等,非常适合于Java初学者阅读。此外,本书还突出了Java语言与C/C++的异同点,从而也非常适合于具有C/C++编程经验,又想转向Java编程的读者阅读。
本书语言流畅、实例丰富,同时配有大量的习题,并在网上提供了该书的电子教案和习题参考答案,特别适合于高等院校用作讲授Java 2编程语言和面向对象程序设计的教材。








 










目录



第1章 Java语言简介
1.1 Java语言的发展
1.2 Java语言的特点
1.2.1 简单性
1.2.2 面向对象
1.2.3 分布性
1.2.4 解释执行
1.2.5 健壮性
1.2.6 安全性
1.2.7 结构中立
1.2.8 可移植性
1.2.9 高效性
1.2.10 多线程
1.2.11 动态性
1.3 Java类库的概念
1.4 网络浏览器
1.5 Java开发工具
1.5.1 Java开发工具j2sdk
1.5.2 Java开发工具Visual J++
1.6 Java程序分类
1.6.1 使用NetBeans运行Java应用程序
1.6.2 使用NetBeans运行Java小程序
1.6.3 使用VJ++运行Java应用程序
1.6.4 使用VJ++运行Java小程序
1.7 对Java程序的解释
1.8 编写Java程序的风格要求
1.9 本章小结
1.10 思考和练习
第2章 数据类型、运算符和表达式
2.1 常量
2.2 变量
2.3 变量赋值问题
2.4 数组
2.5 Java中的参数传递方式
2.6 Java的运算符
2.7 本章小结
2.8 思考和练习
第3章 控制语句
3.1 分支语句
3.2 循环控制语句
3.3 break语句和continue语句
3.4 本章小结
3.5 思考和练习
第4章 Java的类
4.1 类与对象
4.2 方法
4.3 实例变量和局部变量
4.4 构造函数
4.5 方法重载
4.6 关键字this
4.7 继承
4.8 方法的覆盖
4.9 一个令人迷惑的问题:多态性不适合于继承链中的实例变量
4.10 finalize
4.11 static
4.13 组合与继承
4.14 抽象类和抽象方法
4.15 对象的类型转换
4.16 访问权限限制
4.17 本章小结
4.18 思考和练习
第5章 接口和包
5.1 接口
5.2 包
5.3 本章小结
5.4 思考和练习
第6章 字符串处理
6.1 字符串的分类
6.2 String类
6.3 StringBuffer类
6.4 应用举例
6.5 本章小结
6.6 思考和练习
第7章 异常处理
7.1 异常的层次结构
7.2 异常处理语句
7.3 自定义异常类
7.4 异常处理常用调试方法
7.5 本章小结
7.6 思考和练习
第8章 输入与输出处理
8.1 流的层次结构
8.2 File类
8.3 InputStream类和OutputStream类
8.4 RandomAccessFile类
8.5 对象流和对象序列化
8.6 IOException类
8.7 本章小结
8.8 思考和练习
第9章 多线程
9.1 Java中的多线程的基本概念
9.2 线程类
9.3 资源的协调与同步
9.4 线程间通信
9.5 本章小结
9.6 思考和练习
第10章 小程序
10.1 小程序的基本知识
10.2 小程序的生命周期
10.3 小程序常用方法
10.4 常用组件
10.5 本章小结
10.6 思考和练习
第11章 GUI布局管理器
11.1 Swing常用容器
11.2 布局管理器
11.3 本章小结
11.4 思考和练习
第12章 事件处理
12.1 委托事件处理模型
12.2 组件事件处理
12.3 鼠标事件处理
12.4 Adapter类
12.5 键盘事件处理
12.6 事件处理综合应用举例
12.7 本章小结
12.8 思考和练习
参考文献

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