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SOFTIMAGE XSI完全掌握超级教程
SOFTIMAGE XSI完全掌握超级教程
商品编号:JSFXW20090911120738 版号:9787894877499
开    本:16开 装帧:平装
版    次:2009-7-1 1版
发行单位:江苏发行网
出版单位:北京科海电子出版社
著 作 者:叶喜乐,王玉库,李林娜 编著
商品数量:100本 被浏览395次  热卖中
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推荐理由



  111堂多媒体教学课程,40小时超长授课时间,犹如新临XSI国际讲师专家课堂
  光盘与书中为两套不同体系的教学内容,互为补充,互有拓展有,真正物超所值
  全部书中实例与光盘视频教程实例的场景文件与贴图素材,为学习提供重要参考




内容简介



本书是Softimage(SEP)China中国授权培训中心XSI国际讲师根据多年教学实践经验,依据学以致用的原则,同时结合软件特点与实际工作需要精心编写的Softimage XSI三维动画学习资料。完备的理论知识和大量实例讲解,再加上111段视频教学录像,是目前双媒体出版的XSI图书中最专业、最全面的学习资料,可以使读者快速掌握XSI动画技巧,极大地提高学习效率。.
  本书内容共分10章,包括Softimage XSI简介,初识XSI,建模篇,材质、灯光、摄像机与渲染篇,动画篇,粒子与动力学篇,毛发篇,涵盖了XSI的所有模块内容,最后通过变形金刚头盔渲染实例、《5灵卫视》电视片头动画实例和《遗失中的美好》3个综合实例对XSI的各关键知识点进行综合实战演练。书中注重理论知识和制作技巧的讲述、制作经验的总结和典型实例的详细讲解与剖析,不失为Softimage XSI动画教学的经典之作。
  配套视频教学内容共分为《建模篇》、《材质、灯光、摄像机与渲染篇》、《动画篇》、《毛发、粒子与动力学篇》4大篇章,按照软件的特点详尽讲述了所有模块的知识点,每一模块都穿插了大量的实例练习操作。知识点排列合理有序,层次分明,涵盖软件的全部制作流程。本书及视频教程中所涉及的原始场景及贴图文件都保存于光盘中的项目文件夹下,请读者自行查阅。
  本书及配套光盘教程是Softimage XSI零基础学习者和中级提高者必不可少的学习资料,适合广大三维动画制作爱好者、准备和已经从事三维动画工作的专业人员和CG从业人员,以及影视动画、游戏制作等人员;也可用作高等院校数字动漫与数字媒体专业教材,或社会培训机构的动画专业培训教材。




本文作者



  叶喜乐,天津师范大学美术与设计学院动画专业三维动画教师Softimage(SEP)China中国授权培训中心XSI国际讲师具有5年动画制作与高校教学经验,通过系统研究XSl,总结出动画制作的快速实现方法  2005年毕业于天津师范大学影视艺术学院  2005年一2006年曾工作于联创影视广告公司,从事数字特效和三维动画广告的制作工作  2006年返校任教至今,工作主余曾为多家电视台完成电视包装与宣传片若干  2007年取得Softimage XSI国际讲师与Autodesk中国多媒体产品工程师认证




目录



Chapter 01 Softimage XSI简介
 1.1 Softimage的历史
 1.2 XSI在中国的发展
 1.3 Softimage在影视行业的应用
 1.4 XSI的技术特点
 1.5 Softimage XSI的系统需求
 本章小结
Chapter 02 初识
 2.1 首次运行
  2.1.1 XSI的版本介绍
  2.1.2 启动XSI
 2.2 XSI的界面布局
  2.2.1 功能模块化
  2.2.2 模块介绍
  2.2.3 界面的结构布局
 2.3 XSI中的项目管理
 2.4 XSI的视图操作
 2.5 视图显示模式
 2.6 场景元素
  2.6.1 场景组成
  2.6.2 元素选择
 2.7 物体的空间操作
  2.7.1 坐标系
  2.7.2 Softimage单位
  2.7.3 操纵变换
  2.7.4 操纵模式
  2.7.5 变换参数设置
 本章小结
Chapter 03 建模篇
 3.1 XSI建模的概念与方法
  3.1.1 建模的概念与方法
  3.1.2 多边形建模优势
  3.1.3 拓扑结构
 3.2 多边形建模细则
  3.2.1 方法
  3.2.2 密度
  3.2.3 法线
 3.3 几何物体
  3.3.1 几何物体的概念
  3.3.2 XSI几何体类型
  3.4 建模工具命令
  3.4.1 Model工具栏
  3.4.2 关联菜单
 3.5 XSI操作器堆栈
  3.5.1 操作器堆栈的查看与编辑
  3.5.2 历史分区与构造模式
  3.5.3 Explorer场景管理器
  3.5.4 冻结操作器堆栈
 3.6 曲线
  3.6.1 绘制曲线
  3.6.2 修改曲线
  3.6.3 从曲线创建物体
  3.6.4 导入EPS和AI曲线
  3.6.5 实例:苹果曲线建模
  3.6.6 实例:曲别针模型的创建
 3.7 文本
  3.7.1 创建文本
  3.7.2 编辑文本
 3.8 多边形网格
  3.8.1 多边形
  3.8.2 多边形网格
  3.8.3 多边形网格的组分
  3.8.4 物体信息的显示
  3.8.5 实例:U盘的多边形网格模型创
 3.9 曲面细分
  3.9.1 创建细分曲面
  3.9.2 实例:鼠标细分建模操作
 3.10 建模实例:军用飞机模型创建
  3.10.1 机身的创建
  3.10.2 机舱的创建
  3.10.3 附属部件的创建
 本章小结
Chapter 04 材质、灯光、摄像机与渲染篇
Chapter 05 动画篇
Chapter 06 粒子与动力学篇
Chapter 07 毛发篇
Chapter 08 变形金刚头盔渲染实例
Chapter 09 《5灵卫视》电视栏目片头动画实例
Chapter 10 《遗失中的美好》综合实例

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