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中文3DS MAX9动画制作基础与项目实训
中文3DS MAX9动画制作基础与项目实训
商品编号:JSFXW20090912091934 版号:7300101798/9787300101798
开    本:16开 装帧:平装
版    次:2009年04月 1版
发行单位:江苏发行网
出版单位:北京科海电子出版社
著 作 者:文东 赵建功
商品数量:100本 被浏览350次  热卖中
商品折扣:7.7 折  赠送积分:0分  共节省6.00元
商品价格: ¥29.00元
¥23.00元
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内容简介



《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》是一本介绍如何使用3ds Max 9进行动画制作的实训教程,由Autodesk软件教育专家和资深动画设计师联袂策划和编写,不仅对3ds Max 9常用功能和使用方法进行了讲解,还主要介绍了利用3ds Max 9进行3D创作的方法,通过对典型实例的制作和常见问题的分析,讲解了3D制作的高级技巧。
全书共15章,从结构上分为3部分。基础部分(第1~9章)分别介绍了3ds Max 9基础知识、基础模型的创建与编辑、对象的基本操作、基本编辑操作、网格建模、NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄影机及动画等内容;项目实训部分(第10~14章)介绍了5个综合实训项目,包括常用三维文字的制作、工装效果图的制作、家装效果图的制作、星空的制作及电视栏目片头的制作;课程设计部分(第15章)精选了4个课程设计,方便教师布置课程设计作业,进一步帮助学生提高动画制作的能力。
《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》适合高等职业院校、大中专院校和计算机培训学校作为教材使用,也可供动画制作从业人员和爱好者学习参考。
为方便教学,《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》特为任课教师提供教学资源包(1DVD),包括32小节播放时间长达628分钟的多媒体视频教学课程(AVI)、电子教案以及书中实例的素材文件与最终效果文件,用书教师请致电(010)82896438或发E-mail:feedback@khp.com.cn免费获取教学资源包。


推荐理由



由Autodesk软件教育专家和资深动画设计师联袂策划和编写。
基础知识结合典型实例,方便读者动手实践.快速掌握所学知识。
精选5个综合实训项目及4个课程设计,便于巩固知识、学以致用。
为教师提供教学资源包(1DVD),更多教学资源,方便教学。


目录




第1章 3dsMax9基础知识
1.1 3dsMax概述
1.2 3dsMax9的功能介绍
1.3 3dsMax9的工作界面
1.4 文件操作
1.4.1 打开文件
1.4.2 保存文件
1.4.3 合并文件
1.4.4 导入,导出文件
1.4.5 重新设置文件
1.5 单位设置
1.6 视图操作
1.6.1 选择视图
1.6.2 控制视图
1.7 自定义3dsMax9的工作界面
1.7.1 设置工具栏
1.7.2 设置快捷键
1.7.3 设置界面颜色
1.8 课后习题

第2章 基础模型的创建与编辑
2.1 认识三维模型
2.2 几何体创建时的调整
2.2.1 确定创建几何体的工具
2.2.2 对象名称和颜色
2.2.3 精确创建
2.2.4 参数的修改
2.3 创建标准基本体
2.3.1 创建长方体
2.3.2 创建圆柱体
2.3.3 创建球体
2.3.4 创建管状体
2.3.5 刨建茶壶
2.4 创建扩展基本体
2.4.1 创建切角长方体
2.4.2 创建切角圆柱体
2.4.3 创建异面体
2.5 编辑修改器堆栈的使用
2.5.1 堆栈的基本功能及使用
2.5.2 塌陷堆栈
2.6 二维建模的意义
2.7 刨建二维图形
2.7.1 创建线
2.7.2 创建矩形
2.7.3 创建圆形
2.7.4 创建椭圆
2.7.5 创建星形
2.7.6 创建螺旋线
2.7.7 创建文字
2.8 建立二维复合造型
2.9 二维编辑修改器——编辑样条线
2.9.1 “顶点”选择集的修改
2.9.2 “分段”选择集的修改
2.9.3 “样条线”选择集的修改
2.1 0上机实训
2.1 0.1 咖啡杯
2.1 0.2 文件夹
2.1 0.3 元宝
2.1 1课后习题

第3章 对象的基本操作
3.1 对象的选择
3.1.1 用鼠标直接选择
3.1.2 按名称选择
3.1.3 用选择区域工具选择
3.2 对象的变换
3.2.1 对象的移动
3.2.2 对象的旋转
3.2 3对象的缩放
3.2.4 变换对象的轴
3.2.5 对象的对齐
3.3 对象的复制
3.3.1 使用“克隆”命令
3.3 2配合Shift键拖动
3.3.3 使用“镜像”命令
3.3.4 使用“阵列”命令
3.3.5 使用“快照”复制
3.3.6 使用“间隔工具”复制
3.4 对象的成组
3.4.1 组的创建与分解
3.4.2 组的打开与关闭
3.5 对象的链接
3.5.1 父体、子体、根和层级的关系
3.5.2 构建对象问的链接
3.5.3 解除链接对象
3.5.4 查看链接的层次关系
3.6 设置对象的属性
3.6.1 查看对象的基本信息
3.6.2 设置对象的渲染属性
3.6.3 设置运动模糊效果
3.7 上机实训
3.7.1 快照——户外休闲椅
3.7.2 阵列——篮球筐
3.8 课后习题

第4章 基本编辑操作
4.1 编辑修改器
4.1.1 挤出修改器
4.1.2 牟削修改器
4.1.3 倒角修改器
4.1.4 弯曲修改器
4.1.5 噪波修改器
4.1.6 拉伸修改器
4.1.7 FFD编辑修改器
4.1.8 网格平滑修改器
4.1.9 扭曲修改器
4.2 复合对象工具
4.2.1 布尔运算
4.2.2 放样
4.3 上机实训
4.3.1 组合编辑——组合器械
4.3.2 鼠标的制作
4.4 课后习题

第5章 网格建模
5.1 网格建模编辑修改器
5.1.1 “顶点”层级
5.1.2 “边”层级
5.1.3 “面”层级
5.1.4 “元素”层级
5.2 上机实训——抽水马桶
5.3 课后习题

第6章 NURBS建模
6.1 创建NURBS模型
6.1.1 创建NURBS曲线
6.1.2 创建NURBS曲面
6.1.3 修改NURBS曲线
6.2 NURBS工具的应用
6.2.1 创建变换曲面和偏移曲面
6.2.2 创建混合曲面
6.2.3 创建挤出曲而
6.2.4 创建车削曲面
6.2.5 创建U向放样曲面
6.2.6 创建封口曲面
6.2.7 创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面
6.3 上机实训——中世纪武士头盔的制作
6.4 课后习题

第7章 材质与贴图
7.1 材质编辑器
7.1.1 材质概述
7.1.2 材质编辑器简介
7.1.3 材质编辑器的界面
7.1.4 将材质指定到对象上
7.2 基本材质的参数设置
7.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏
7.2.2 “Blinn基本参数”卷展栏
7.3 贴图通道
7.3.1 漫反射颜色贴图通道
7.3.2 不透明度贴图通道
7.3.3 凹凸贴图通道
7.3.4 反射贴图通道
7.4 贴图类型
7.4.1 位图贴图
7.4.2 平铺贴图
7.4.3 噪波贴图
7.5 上机实训
7.5.1 多维次物体——酒包装
7.5.2 文件柜材质的设置
7.6 课后习题

第8章 灯光与摄影机
8.1 灯光的基础知识
82灯光的类型
8.2.1 泛光灯
8.2.2 聚光灯
8.3 摄影机
8.4 上机实训——摄影机与灯光阴影
8.5 课后习题

第9章 动画
9.1 动画的概念及分类
9.2 制作基本动画
9.3 粒子系统
9.3.1 超级喷射
93.2 喷射
93.3 粒子阵列
9.4 上机实训
9.4.1 喷射粒子——下雨
9.4.2 镜头光斑——太阳耀斑
9.4.3 粒子系统——礼花
9.4.4 弯曲工具——展开的画
9.5 课后习题

第10章 项目实训——常用三维文字的制作
10.1 浮雕文字
10.1.1 创建文本
10.1.2 创建摄影机和灯光
10.2 沙砾金文字
10.2.1 创建文本
10.2.2 创建摄影机和灯光
10.3 波浪字
10.4 卷页字
10.4.1 创建文本
10.4.2 动画的设置
10.4.3 创建摄影机和灯光
10.5 课后习题

第11章 项目实训——工装效果图的制作
11.1 展厅的制作
11.1.1 展厅框架的制作
11.1.2 调整摄影机窗口
11.1.3 合并模型
11.1.4 创建灯光
11.1.5 输出效果图
11.2 会议室的制作
11.2.1 会议室框架的制作
11.2.2 合并模型并创建摄影机
11.2.3 创建灯光

第12章 项目实训——家装效果图的制作
12.1 室内框架的制作
12.1.1 地板和地板线的制作
12.1.2 墙体的制作
12.1.3 门框的制作
12.1.4 踢脚线的制作
12.1.5 阳台的制作
12.1.6 影视墙的制作
12.1.7 顶的制作
12.2 合并模型并创建灯光
12.3 设置渲染输出
12.4 后期处理
12.4.1 调整图像的大小和明度
12.4.2 添加装饰素材
12.4.3 制作窗外的景物
12.4.4 存储、输出后期效果

第13章 项目实训——星空的制作
13.1 配置动画时间
13.2 设置星空背景
13.3 模拟银河效果
13.4 制作地球
13.5 模拟月亮的效果
13.6 创建摄影机
13.7 制作地球周围的云层
13.8 转动的地球
13.9 设置发光气体
13.1 0创建模拟太阳的灯光
13.1 1渲染输出

第14章 项目实训——电视栏目片头的制作
14.1 场景的构建
14.1.1 配置动画时间
14.1.2 创建标志和标题
14.2 设置动画
14.2.1 设置标志和标题动画
14.2.2 创建摄影机动画
14.2.3 绘制直线并为其设簧动画
14.2.4 刨建背景动画
14.2.5 创建辅助点并设置动画
14.3 设置场景事件
14.3.1 添加事件
14.3.2 设置图像过滤事件
14.4 渲染输出

第15章 课程设计
15.1 制作羽毛球拍
15.2 为组合书架添加摄影机和灯光
15.3 制作光影文字效果
15.4 制作火焰拖尾效果
附录 习题答案
……

 


序言



市场经济的发展要求高等职业院校能培养具有操作技能的应用型人才。所谓有操作技能的应用型人才,是指能将专业知识和相关岗位技能应用于所从事的专业和工作实践的专门人才。有操作技能的应用型人才培养应强调以专业知识为基础,以职业能力为重点,知识能力素质协调发展。在具体的培养目标上应强调学生综合素质和操作技能的培养,在专业方向、课程设置、教学内容、教学方法等方面都应以知识在实际岗位中的应用为重点。
近年来,已经出版的一些编写得较好的培养操作技能的应用型教材,受到很多高职高专师生的欢迎。随着IT技术的不断发展,行业应用的不断拓宽,原有的应用型教材很难满足时代发展的需要,特别是已有教材中,与行业背景、岗位需求紧密结合,以项目实训为特色的教材还不是很多,而这种突出项目实训、培养操作技能的应用型教材正是当前高等职业院校迫切需要的。
为此,在教育部关于建设精品课程相关文件和职业教育专家的指导下,以培养动手能力强、符合用人单位需求的熟练掌握操作技能的应用型人才为宗旨,我们组织职业教育专家、企业开发人员以及骨干教师编写了本套计算机操作技能与项目实训示范性教程——国家“十一五”高职高专计算机应用型规划教材。本套丛书重点放在“基础与项目实训”上(基础指的是相应课程的基础知识和重点知识,以及在实际项目中会应用到的知识,基础为项目服务,项目是基础的综合应用)。
我们力争使本套丛书符合精品课程建设的要求.在内容建设、作者队伍和体例架构上强调“精品”意识,力争打造出一套满足现代高等职业教育应用型人才培养教学需求的精品教材。


文摘



插图:


NURBS曲面同样也分为两种:点曲面和CV曲面。点曲面可以交互地调整曲面,并且可以避免复杂混乱的控制点遮住工作区域,因此在创建诸如人体模型等高级生物时会更容易一些。在创建命令面板中单击“几何体”按钮,在下面的列表中选择“NURBS曲面”选项,单击“点曲面”按钮,然后在视图中单击鼠标左键创建编辑点并拖曳出平面,从而创建出编辑点曲面,如图6-5所示。
CV曲面采用控制点来调整曲率,对曲面形状影响较小,所以它适合对曲面进行细微调整。在创建命令面板中单击“几何体”按钮,在下面的列表中选择“NURBS曲面”选项,单击“CV曲面”按钮,然后在视图中单击鼠标左键创建控制点并拖曳出平面,从而创建出控制点NURBS曲面,如图6-6所示。


 


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