内容简介
《Flash CS3入门与典型应用详解》分为15章,针对Flash CS3的操作及功能做了全面详细的介绍,包括Flash CS3的基础知识、绘制与编辑矢量图形、填充与编辑图形、时间轴与时间轴特效、图层的编辑与应用、基础动画制作、元件和库的使用方法、声音和视频的导入与使用、Flash常用组件、Action Script的运用以及影片的测试与发布等内容。在讲解理论知识过程中,结合大量精美的实例,一步一步指导读者学习。通过制作Flash广告、网站片头与MTV,使读者尽快掌握Flash CS3的强大功能。
《Flash CS3入门与典型应用详解》超值赠送。Flash CS4多媒体视频教程。对于初学者来说,《Flash CS3入门与典型应用详解》是一本图文并茂、通俗易懂、细致全面的学习操作手册:对于从事网页动画制作的专业人士来说,《Flash CS3入门与典型应用详解》则是一本很实用的速查手册;《Flash CS3入门与典型应用详解》也可作为高等院校及社会各类电脑培训班的教材。
Flash CS3是Adobe公司推出的一款功能强大的平面动画制作软件,是平面动画设计界应用最广泛的软件之一,它将平面动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。
推荐理由
《Flash CS3入门与典型应用详解》是由中国铁道出版社出版的。
新手入门、现场练兵、疑难解答、上机指导。
超值赠送FlashCS4多媒体视频教程。
兼顾零基础读者需求,全面介绍FlashCS3的基础知识。
精选35个典型应用实例,详细分析Flash动画的创意与制作方法。
随书赠送所有素材及FlashCS4多媒体视频教程。
目录
第1章 FlashCS3入门
1.1 初识Hash动画
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash的应用领域
1.2 Flash图形概念
1.2.1 矢量图
1.2.2 位图
1.3 FlashCS3的启动与退出
1.3.1 启动FlashCS3
1.3.2 退出FlashCS3
1.4 FlashCS3的工作界面
1.4.1 菜单栏
1.4.2 “时间轴”面板
1.4.3 工具箱
1.4.4 浮动面板
1.4.5 绘图工作区
1.4.6 “属性”面板
1.5 创建Flash文档
1.6 疑难解答
1.7 上机指导
1.7.1 设置标尺和辅助线
1.7.2 设置网格
习题
第2章 绘制与编辑矢量图形
2.1 绘制线条
2.1.1 线条工具
2.1.2 铅笔工具
2.1.3 钢笔工具
2.2 编辑线条
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选取工具
2.3 绘制几何图形
2.3.1 椭圆工具
2.3.2 矩形工具
2.4 绘制咖啡杯
2.5 编辑文字
2.5.1 选择文本工具
2.5.2 输入文本
2.5.3 修改字形
2.5.4 文本的基本属性设置
2.6 疑难解答
2.7 上机指导——绘制鼠标
习题
第3章 填充与编辑图形
3.1 图形填充
3.1.1 刷子工具
3.1.2 颜料桶工具
3.1.3 吸管工具
3.1.4 墨水瓶工具
3.1.5 填充变形工具
3.2 编辑图形
3.2.1 橡皮擦工具
3.2.2 套索工具
3.2.3 任意变形工具
3.3 制作水果拼盘
3.4 图形对象基本操作
3.4..1 选取图形
3.4.2 移动图形
3.4.3 对齐图形
3.4.4.旋转图形
3.4.5 复制图形
3.4.6 组合图形
3.4.7 打散图形
3.4.8 变形图形
3.5 疑难解答
3.6 上机指导——露珠效果
习题
第4章 时间轴与时间轴特效
4.1 时间轴简介
4.1.1 “时间轴”面板
4.1.2 时间轴中的帧
4.2 编辑帧
4.2.1 移动播放指针
4.2.2 插入帧
4.2.3 插入关键帧
4.2.4 插入空白关键帧
4.2.5 选取帧
4.2.6 删除帧
4.2.7 剪切帧
4.2.8 复制帧
4.2.9 粘贴帧
4.2.1 0移动帧
4.2.1 1翻转帧
4.3 制作飞鹤
4.4 时间轴特效
4.4.1 变形/转换
4.4.2 分散式直接复制
4.4.3 复制到网格
4.4.4 分离
4.4.5 展开
4.4.6 投影
4.4.7 模糊
4.5 疑难解答
4.6 上机指导——浮雕文字
习题
第5章 图层的编辑与应用
5.1 图层的含义
5.1.1 图层的概念
5.1.2 图层的作用
5.1.3 图层的主要类型
5.2 图层的基本操作
5.2.1 插人图层
5.2.2 重命名图层
5.2.3 调整图层的顺序
5.2.4 图层属性设置
5.2.5 插人图层文件夹
5.2.6 图层文件夹的编辑
5.2.7 选取图层
5.2.8 删除图层
5.2.9 复制图层
5.2.10 隐藏图层
5.2.11 图层的锁定和解锁
5.3 排列小圆
5.4 探照灯效果
5.5 疑难解答
5.6 上机指导
5.6.1 湖水和小鱼
5.6.2 水中倒影
习题
第6章 基础动画制作
6.1 逐帧动画
6.2 超人跳舞
6.3 动作补间动画
6.4 小狗打呼噜
6.5 手表转动
6.6 形状补间动画
6.6.1 形状补间动画的制作
6.6.2 添加形状提示
6.7 疑难解答
6.8 上机指导——蝴蝶变松鼠
习题
第7章 元件和库
7.1 元件
7.1.1 元件的概念
7.1.2 元件的种类
7.1.3 元件的创建
7.2 元件实例
7.2.1 元件实例的创建
7.2.2 元件实例属性的设置
7.3 库
7.3.1 认识“库”面板
7.3.2 库的管理和使用
7.3.3 公用库
7.3.4 共享库资源
7.4 警告按钮制作
7.5 疑难解答
7.6 上机指导
7.6.1 3D菜单
7.6.2 激光效果
习题
第8章 声音和视频的导人与使用
8.1 声音的导入及使用
8.1.1 声音的类型
8.1.2 导人声音
8.2 有声按钮
……
第9章 Flash常用组件
第10章 ActionScript语言基础
第11章 ActionScript语言进阶
第12章 发布动画作品
第13章 Flash广告制作
第14章 Flash网站片头制作
第15章 Flash MTV制作
……