推荐理由
Macromedia 华人地区权威讲师倾情奉献,学会用好Flash CS3的最佳快捷方式:长达100多分钟的视频教程与书紧密结合的网上动画制作活教材;
详尽易懂的FlashCS3动画制作与基础动作指令逐步解析,适合自学与教学使用;
精彩动画与新版ActionScript3.0特效范例让您完全了解动画原理与动画实作技巧,轻松变成动画高手。
本书特点:
100多分钟的视频教学与书紧密结合的网上动画制作活教材。帮您快速掌握Flash工具、面板、时间轴等软件功能的使用,轻松学会Flash动画制作的方法和技巧。
教学范例典型、实用。书中列举的教学范例是作者多年教学和工作经验的总结。使您能最高效地掌握Flash动画制作和ActionScript脚本语言。
讲解细致、体贴周到。书中的插图大都配有详尽的文字说明,图文并茂,一目了然,大大激发学习兴趣。
光盘内容:
100多分钟的视频教程,学习中涉及到的练习素材文件,各范例最终源文件。
读者对象:
广大Flash动画设计和制作人员,高校电脑动画专业师生和社会Flash培训班学员。
内容简介
本书是继广大动画制作者深爱的《中文版Flash MX 2004动画制作宝典》之后推出的又一部倾情力作。全书生动细致、循序渐进地介绍了如何用动画利器Flash CS3制作“2秒钟的停格动画”、“水龙头滴水动画”、“数字变形动画”、“小鸟飞行和鱼儿游动动画”、“遮罩、水波和淡入/淡出动画效果”、“文本连环炮效果”、“扭曲图像动画”、“动态模糊效果”……是快速掌握中文版Flash CS3的核心功能和动画制作技能的入门级教科书。
本书内容:全书共13章。配合光盘中的影音视频教程将学习前8章的Flash CS3动画制作基础知识,内容包括Flash CS3操作界面、绘图工具的使用、调色盘和文本处理、编辑图像与图层设定、制作元件与动画、进阶动画技法、创建按钮元件与音效处理。第9~13章为Flash CS3网页动画编程知识,通过精心设计的多个简单但是包含重要概念的互动影片,苦练程序设计的基本功。内容包括ActionScript 3.0编程入门,制作Flash网页、搜寻窗体与等待加载程序,制作x光效果的拖曳遮罩影片与刮彩券影片。
本书特点:1.100多分钟的影音视频教学与书紧密结合的网上动画制作活教材。帮您快速掌握Flash工具、面板、时间轴等软件功能的使用,轻松学会Flash动画制作的方法和技巧。2.教学范例典型、实用。书中列举的教学范例是作者多年教学和工作经验的总结,使您能最高效地掌握Flash动画制作和ActionScript脚本语言。3.讲解细致、体贴周到。书中的插图大都配有详尽的文字说明,图文并茂,一目了然,大大激发学习兴趣。
光盘内容:100多分钟的影音视频教程,学习中涉及到的练习素材文件,各范例最终源文件。
读者对象:广大Flash动画设计和制作人员,高校电脑动画专业师生和社会Flash培训班学员。
本书作者
赵英杰,学历:美国密歇根S.V.州立大学多媒体与传播硕士。 经历: 网昱多媒体负责人;2004年度Macromedia台北与香港Flash应用编程研讨会讲师;2004年度台湾Macromedia Flash技术研讨会口译;台湾Macromedia 2004发表会翻译;北京Macromedia Flash MX研讨会讲师;香港Macromedia Flash Master课程讲师;Flash MX 2004官方中文版审定校译;Flash MX官方中文版审定校译;昱泉多媒体-游戏学堂Flash程序制作;大亚电脑多媒体讲师;CADesigner杂志顾问及特约记者;台湾通讯杂志编辑;印象市场杂志技术编辑;新视界杂志技术编辑。 专长: 多媒体项目制作;站点数据库编程;动态网页制作。
目录
第1章 认识Flash CS3
Flash的10大特点
第2章 认识Flash操作界面
2-1 启动Flash CS3
2-2 Flash的操作环境与舞台
2-3 设定影片的舞台大小、背景色及说明文本
2-4 保存Flash文件
第3章 Flash的绘图工具
3-1 工具面板
3-2 线条工具
3-3 矩形工具
3-4 椭圆工具
3-5 基本矩形、基本椭圆工具及多角星形工具
3-6 分段与绘制对象
3-7 选择工具
3-8 绘图工具练习
3-9 旋转与改变对象造型
3-10 制作重复变形的图像
3-11 使用铅笔工具徒手绘制线条
3-12 使用刷子工具填充
3-13 颜料桶工具
3-14 墨水瓶工具
3-15 滴管工具
3-16 橡皮擦
3-17 套索工具
3-18 钢笔和部分选取工具
3-19 放大镜工具和手形工具
第4章 调色盘和文本处理
4-1 选色器与网络安全色
4-2 通过“颜色”面板调配新颜色
4-3 调配渐变色
4-4 文本工具
4-5 调整文本属性
4-6 建立超链接文本
4-7 调整文本字段
4-8 扩展或缩减填色范围
第5章 编辑图像与图层设定
5-1 切换预览模式
5-2 群组化图像造型
5-3 对齐图像
5-4 显示标尺和辅助线
5-5 导入并处理位图
5-6 运用“分离”命令分离位图
5-7 将位图转换成矢量格式
5-8 图层
第6章 制作元件与动画
6-1 认识元件
6-2 创建元件
6-3 编辑元件
6-4 认识库
6-5 取用其他文件的元件
6-6 动画原理
6-7 操作时间轴面板
6-8 制作2秒钟的停格画面
6-9 调整时间轴的动画预览模式
6-10 运用“形状”补间制作动画
第7章 进阶动画技法
7-1 逐帧动画与绘图纸
7-2 运用动画补间制作动画
7-3 运用遮罩制作出特殊效果
7-4 影片剪辑元件和图形元件的差异
7-5 制作路径动画
7-6 色彩循环(淡入/淡出)动画效果
7-7 使用“时间轴特效”建立文本连环炮效果
7-8 通过扭曲图像产生快节奏的动画
7-9 使用滤镜表现动态模糊效果
7-10 自定义加/减速效果
第8章 创建按钮元件与音效处理
……
第9章 ActionScript 3.0编程入门
第10章 制作Flash网页、搜寻窗体与等待加载程序
第11章 设定变量与存取文本字段内容
第12章 Flash影音项目制作
第13章 动态遮色片效果——刮彩券与X光透视
先读为快
第1章 认识Flash CS3
Flash是网页上最通行的矢量式图形格式,在Flash出现之前,网页的图片主要是GIF和JPEG这两种位图格式。但Flash不仅是图片而已,它更是一种具有交互功能的多媒体动画格式。GIF图片可以做成动画,但是它本身无法内嵌声音,也不具备交互功能(例如,无法让用户控制播放和停止动画)。
早期的浏览器本身可以读取和显示GIF和JPEG图片,但是无法播放Flash影片,为了观看Flash,用户必须下载并安装称为Flash Player的免费“Flash播放器”。自从1997年Flash 2.0上市以来,它逐渐受到网页设计师的青睐,运用Flash媒体的网站也越来越多。后来,所有浏览器以及Windows和Mac OS操作系统都自带Flash Player,更加速Flash成为业界标准的交互矢量影片媒介。
随着Flash内容的盛行,网页设计师以及开发人员对它的功能需求也越来越殷切。Flash 4.0版本仅具备20多道指令,到了Flash 5.0版本,程序指令激增到300多个。从此,Flash有了属于自己的完整并成熟的脚本语言。Flash内容也从播放背景配乐和短片的网页配角,变成了能够独当一面,建构整个网页的交互媒体。
从动画短片、网页导览列、交互接口到网络游戏,到处都可以看到Flash的身影。现在,网络上最被广泛使用的视频媒体播放器,也是Flash Player。由于Flash无所不在的影响力,迫使软件老大哥微软和Adobe,都不得不正视Flash所带来的让用户对网站留下美好体验的表现能力。
……