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《我知道》是一款填补国内空白的单机教育游戏。本产品集趣味、益智、知识于一身,场景画面唯美绚丽,Q版造型奇特可爱,玩家除了普通的打怪练级、换装养宠之外,还能通过解答由中小学各门学科知识所组成的各种益智题目,达到对所学知识的复习、提高。产品所有题库均按照教材练习册编写,知识题库与中小学教材保持同步,并针对他们开设的电教课程进行相应的内容整理和补充,完全满足广大中小学生在课余温习学习内容、调节疲劳、减轻压力的需要。同时,为了促进玩家的互动性和竞争意识,还特意为这款教育游戏开设了联网功能,通过Internet连接到联网服务器,就可下载新开发的功能。
产品特色: ① 为了更好地将学校里电教课程与游戏内容相结合,软件中的任务系统特别增加了一类课程任务。这类任务是专门针对中小学开设的电教课程量身订做的,无论是任务的内容和深度,还是完成整个任务的所需时间长度都是与电教课的课程安排相吻合的。在上电教课的过程中,老师只需要按照课程任务的流程内容进行一一讲解,指导学生如何在规定的时间内完成指定的任务,就可以按照我们编排的任务内容完成整节课的教学工作。 ② 课程任务还会结合小游戏系统,对学生必须掌握的电脑常识进行一些相应的训练,例如“打字游戏”,从简单的键盘盲打训练,到较复杂的英文拼写训练,再到更复杂一点的五笔输入法拼音输入法等打字训练,让学生可以跟随着我们课程任务的深入循序渐进地提高电脑操作水平; ③ 游戏中,学生打死怪物之后会随机跳出益智类题目,学生如果回答正确将获得更多的游戏经验作为奖励。题目出现后会停止时间,学生即不能执行除答题以外的其他操作,也不会遭到怪物的攻击,有充分的时间去思考和解答这个问题。我们根据目前中小学生的学科内容将游戏中的题库按学年(小学1年级至初中3年级共9个学年)划分成9个插件,每个插件都囊括了该学年里所有科目的相关内容,以及一些适合该年龄段学生的课外题目,比如生活常识、军事、时事、党史教育等。学生每次进入游戏前,可以通过选择题库插件来更换每次游戏出现题目的内容,更可以根据自己学年的晋升来调节相应的题目,以达到跟踪教育的目。 ④ 由于题库内容是以插件形式出现的,题目的更新和补充都可以通过自动更新来完成,我们将根据各学年科目的调节变化即时更新题库,并不断增加新的题目来丰富题库内容。此外,我们还将在官网上按照科目来区分题库的更新补丁,学生可以通过注册成为我们的VIP会员,来选择要更新的科目题库,以方便学生有针对性地补习某个科目。 ⑤ 游戏中除了平常打怪出现的题目之外,还特别增加了一个闯关答题的系统。联网的学生都有机会向指定的NPC申请报名,只要在规定的时间内正确回答完所有问题即可闯关成功,但是只要回答错误任何一道题目就将被淘汰。根据学生的学龄合理地区分闯关题目的难度,游戏中将关卡的难度设置成初级(小学1-2级)、中级(小学3-4级)、高级(小学5-6级)和超级(初中1-3级)四大级别,学生可以根据自己学龄的实际情况选择适当的关卡难度。闯关系统由若干个关卡组成,不同的关卡题目的类型各不相同,除了常见的单选题和判断题之外,还将加入多选题、连线题和找茬题等新颖的题目类型。而且,关卡的难度越高这些题目的难度也会越高,学生要想在规定的时间内正确解答完所有的题目,除了平时积累的丰富知识之外,还需要具备一定的应变能力和心理素质,才能在紧张刺激的闯关竞赛中赢得胜利;因为不鼓励低龄学生偏科,所以关卡中的题目没有区分科目,而且把所有科目以及课外题目的内容都混合在一起,学生要赢得超值大奖不但要掌握好课堂知识还要有非常丰富的课外知识。同时,我们也鼓励和提倡低龄学生的家长也能一起参与到闯关过程中来,可以在旁边辅助孩子解答各种题目,营造家庭娱乐的氛围,也起到了促进亲子教育的目的。 ⑥ 学生可以报名参加游戏中举办的文P(文字PK)大赛。联网的学生将在指定的时间内报名,并根据自己的学龄选择适合的难度级别(同闯关系统),选择同一级别的学生将被分到一组进行文P并角逐出这一组的冠军 。活动时间开始后,所有报名参赛的在线学生将根据报名时所选级别的分组,被统一传送到指定的竞技地图进行比赛。比赛过程中,由系统随机出题,同组的所有学生一起回答同一道题目,在规定的时间内没有作答或者回答错误的都将被淘汰,而及时回答正确的将幸存下来继续回答下一道题目,以此类推。 ⑦ 比赛中所出现的题目都是各学科中相对较难的题目,学生不但要在规定的时间内及时作答,还要确保答案的正确性,正是对低龄学生知识掌握和应变能力的严峻考验。同时,题目中的内容也包含了不同学科不同领域的方方面面,如果低龄学生有偏科的现象也不可能回答正确所有的题目,这在很大程度上也起到了鼓励孩子从小注重全面发展的作用。 ⑧ 为了防止学生在参赛过程中相互透露答案而集体作弊,在竞技地图内将屏蔽所有聊天内容并禁止聊天。同时,我们在题目难度的把握和时间限制的规则上都做了严格地规定,最大限度地防止学生作弊,努力打造一个公平公正的知识竞技舞台,让低龄学生可以充分体验相互竞争相互较量的乐趣
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