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3ds Max/VRay印象室内空间设计与表现技法(1CD)(彩印)
3ds Max/VRay印象室内空间设计与表现技法(1CD)(彩印)
商品编号:JSFXW20090808150001 版号:9787115180049
开    本:16开 装帧:平装
版    次:2008-7-1 1版
发行单位:江苏发行网
出版单位:编著
著 作 者:郑海超,朱兴华,范理财 编著
商品数量:100本 被浏览395次  热卖中
商品折扣:7.8 折  赠送积分:0分  共节省21.60元
商品价格: ¥98.00元
¥76.40元
市场价 会员价

推荐理由


国内资深室内装饰设计师,火星时代网与火鸟网的技术版主倾力编写;本书附带一张DVD教学光盘,包含书中所有安全的视频教学录像;读者可以登录火鸟网www.evetop.com寻求技术支持。
  书中案例包括了不同类型的室内空间表现,有家装空间,如客厅、书房、卧室、小餐厅、卫生间等;有工装空间,如饭店餐厅、商业办公场所、休闲等。书中案例也包括了不同气氛的空间表现,如曝光表现、灯光表现、黄昏效果表现、温馨烛光表现、走廊表现、闪光灯效果表现、夜晚昏暗灯光表现等。通过学习不同空间、不同气氛的表现方法,以及不同材质的设置技巧,不同的布光思路和创建流程,读者可以全面提升室内空间表现功底与水平,轻松制作出照片级别的三维作品。


内容简介


  本书主要讲述VRay渲染器在室内空间设计与效果图表现中的渲染方法和使用技巧。
全书通过对不同风格、种类的室内空间表现案例的制作过程的讲解,对VRay渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍,将其完美地融入到实例当中,非常便于读者学习与提高。
  书中案例包括了不同类型的室内空间表现,有家装空间,如客厅、书房、卧室、小餐厅、卫生间等;有工装空间,如饭店餐厅、商业办公场所、休闲茶吧等。书中案例也包括了不同气氛的空间表现,如日光表现、灯光表现、黄昏效果表现、温馨烛光表现、阳光走廊表现、闪光灯效果表现、夜晚昏暗灯光表现等。通过学习不同空间、不同气氛的表现方法,以及不同材质的设置技巧,不同的布光思路和创建流程,读者可以全面提升室内空间表现功底与水平,轻松制作出照片级别的三维作品。
  本书适合有一定软件操作基础,希望进一步提高和学习的读者阅读。


 本书作者


郑海超,网名:佳影,资深设计师,国内著名的CG表现专家,火星时代网CG综合软件版和设计施工版版主,现承德市装饰工程公司设计总监。


目录


第1章 VRay渲染器简介 
 1.1 本章内容概述 
 1.2 如何正确指定VRay渲染器 
 1.3 渲染参数面板卷展栏整体介绍 
  1.3.1 VRay全局设置面板 
  1.3.2 图像采样抗锯齿 
  1.3.3 全局光照设置面板 
  1.3.4 Irradiance map光照贴图引擎 
  1.3.5 rQMC Sampler随机准蒙特卡罗 
 1.4 VRaylight的参数 
 1.5 VRay材质详解 
  1.5.1 渲染器匹配 
  1.5.2 全局设置 
  1.5.3 全局替换材质设置 
  1.5.4 图像尺寸设置 
  1.5.5 图像抗锯齿采样设置 
  1.5.6 创建HDR光照贴图 
  1.5.7 VRaymtl的参数 
  1.5.8 VRayEdgesTex 
 1.6 VRay毛发 
  1.6.1 Parameters 
  1.6.2 Maps 
  1.6.3 Viewport display 
 1.7 VRay1.5的置换修改器 
  1.7.1 Type 
  1.7.2 Common Params 
  1.7.3 2D mapping 
  1.7.4 3D mapping/subdivision 
 1.8 VRay1.5相机系统 
  1.8.1 f-nunber(光圈大小) 
  1.8.2 vignetting(退晕) 
  1.8.3 Custom balance(自定义白平衡) 
 本章小结 
第2章 客厅空间表现 
 2.1 客厅空间简介 
 2.2 模型的创建 
  2.2.1 制作墙体模型 
  2.2.2 制作门窗以及门套模型 
  2.2.3 家具模型的制作 
 2.3 创建摄像机,并检查模型 
  2.3.1 为场景创建需要的摄像机角度 
  2.3.2 检查模型 
 2.4 材质设定 
  2.4.1 主要材质设定 
  2.4.2 家具材质设定 
 2.5 灯光测试以及参数面板设定 
  2.5.1 低参数全局设置
  2.5.2 创建阳光 
  2.5.3 创建天空光 
  2.5.4 创建补光 
  2.5.5 创建吸顶灯灯光 
 2.6 最终渲染参数设置 
 2.7 Photoshop后期处理 
 本章小结 
第3章 餐厅空间表现 
 3.1 工装餐厅空间简介 
 3.2 Sim Cloth制作真实的布料 
 3.3 创建摄像机并检查模型 
  3.3.1 创建物理相机 
  3.3.2 检查模型 
3.4 材质设定 
  3.4.1 多维子材质,UV调整 
  3.4.2 主要材质设定 
  3.4.3 主要家具材质设定 
 3.5 灯光的设定 
  3.5.1 设置物理相机的参数 
  3.5.2 阳光的位置 
  3.5.3 设置简单的测试参数 
  3.5.4 全局光设置及调整测试参数 
  3.5.5 创建天空光 
  3.5.6 创建细节灯光
  3.5.7 提高暗部的亮度   
 3.6 设置最终渲染参数 
 3.7 Photoshop后期处理 
 本章小结 
第4章 黄昏书房 
 4.1 关于书房空间的介绍 
 4.2 放置摄像机 
 4.3 模型的检查 
 4.4 材质的设定 
  4.4.1 大体材质的设定 
  4.4.2 部分家具材质的设定 
 4.5 灯光的设定 
  4.5.1 主光的设定 
  4.5.2 辅光的设定 
 4.6 渲染参数的设定 
  4.6.1 灯光的细分参数 
  4.6.2 设置渲染参数 
 4.7 Photoshop后期处理 
 本章小结 
第5章 卧室晚上效果表现 
 5.1 卧室空间简介 
 5.2 渲染前的准备 
  5.2.1 创建摄像机 
  5.2.2 检查模型 
 5.3 场景主要材质设定 
 5.4 场景中主要家具材质设定 
 5.5 灯光测试及参数面板设置 
  5.5.1 低参数全局设置 
  5.5.2 创建台灯灯光 
  5.5.3 创建窗户的天空光 
  5.5.4 创建落地灯 
  5.5.5 窗帘灯带 
  5.5.6 创建床头灯带效果 
  5.5.7 创建吸顶灯灯光 
  5.5.8 创建电视光 
  5.5.9 创建补光 
  5.5.10 整体调整场景的亮度 
 5.6 最终渲染参数设置 
 5.7 后期处理 
  5.7.1 曲线调整 
  5.7.2 色彩平衡调整 
  5.7.3 锐化图像 
 本章小节 
第6章 烛光晚餐表现 
 6.1 烛光晚餐空间表现理念 
 6.2 分析模型 
  6.2.1 模型的导入 
  6.2.2 摄像机的设置 
 6.3 材质的设定 
 6.4 灯光的设定 
  6.4.1 布光思路 
  6.4.2 设置具体灯光参数 
 6.5 设置渲染参数 
 6.6 Photoshop后期处理 
 本章小结 
第7章 阳光客厅效果表现 
 7.1 阳光客厅空间表现理念 
 7.2 分析模型 
  7.2.1 模型的导入 
  7.2.2 摄像机的设置 
 7.3 材质的设定 
 7.4 灯光的设定 
  7.4.1 布光思路 
  7.4.2 设置具体灯光参数 
 7.5 设置渲染参数 
  7.5.1 设置简单的测试参数 
  7.5.2 全局光设置及调整测试参数 
  7.5.3 最终渲染参数设置 
 7.6 Photoshop后期处理 
 本章小结 
第8章 卫生间效果表现 
 8.1 卫生间效果表现简介 
 8.2 分析模型 
  8.2.1 模型的导入 
  8.2.2 摄像机的设置 
 8.3 材质的设定 
 8.4 灯光的设定 
  8.4.1 布光思路 
  8.4.2 设置具体灯光参数 
 8.5 设置渲染参数 
  8.5.1 设置简单的测试参数 
  8.5.2 最终渲染参数设置 
 8.6 Photoshop后期处理 
 本章小结 
第9章 商业办公场所效果表现 
 9.1 商业办公场所简介 
 9.2 分析模型 
  9.2.1 模型的导入 
  9.2.2 摄像机的设置 
 9.3 材质的设定 
 9.4 灯光的设定 
  9.4.1 布光思路 
  9.4.2 设置具体灯光参数 
 9.5 设置渲染参数 
  9.5.1 设置简单的测试参数 
  9.5.2 最终渲染参数设置 
 9.6 Photoshop后期处理 
 本章小结 
第10章 休闲空间的表现 
 10.1 关于休闲空间的介绍 
 10.2 渲染前的准备 
  10.2.1 摄像机的放置 
  10.2.2 模型的检查 
 10.3 场景中主要物体材质的设定 
 10.4 灯光的设置 
  10.4.1 主光的设置 
  10.4.2 辅助灯光的设置 
 10.5 渲染参数的设置 
  10.5.1 灯光的细分 
  10.5.2 设置渲染参数 
 10.6 Photoshop后期处理 
 本章小结 
第11章 夜晚书房闪光灯效果表现 
 11.1 夜晚书房简介 
 11.2 分析模型 
  11.2.1 模型的导入 
  11.2.2 相机的设置 
 11.3 材质的设定 
 11.4 灯光的设定 
  11.4.1 布光思路 
  11.4.2 设置具体灯光参数 
 11.5 设置渲染参数 
  11.5.1 设置简单的测试参数 
  11.5.2 最终渲染参数设置 
 11.6 Photoshop后期处理 
 本章小结 
第12章 休闲茶吧夜景效果表现 
 12.1 夜景休闲茶吧简介 
 12.2 分析模型 
  12.2.1 模型的导入 
  12.2.2 相机的设置 
 12.3 材质的设定 
 12.4 灯光的设定 
  12.4.1 布光思路 
  12.4.2 设置具体灯光参数 
 12.5 设置渲染参数 
  12.5.1 设置简单的测试参数 
  12.5.2 最终渲染参数设置 
 12.6 PhotoShop后期处理 
 本章小结 


 先读为快


第1章 VRay渲染器简介 
  1.1 本章内容概述 
  本书主要以商业效果图案例为主,为了便于后面章节的讲解,在本章节中将对VRay的渲染参数面板、VRay灯光基础知识、VRay材质基础知识、VRay毛发知识、VRay转换以及VRay物理相机知识等进行简单地讲解。
  1.2 如何正确指定VRay渲染器
  3ds max默认的是使用的Scanline Render(线性渲染器),要使用VRay渲染器渲染场景,道德需要匹配VRay渲染器为当前渲染器。
  ……


书摘与插图



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