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3ds max2009次世代游戏场景建模宝典(模神)(附赠DVD光盘两张)
3ds max2009次世代游戏场景建模宝典(模神)(附赠DVD光盘两张)
商品编号:JSFXW20090820145705 版号:9787121075100
开    本:0开 装帧:平装
版    次:2009/01/01 1版
发行单位:江苏发行网
出版单位:电子工业出版社
著 作 者:王秀峰 阎河
商品数量:100本 被浏览716次  热卖中
商品折扣:7.8 折  赠送积分:0分  共节省17.40元
商品价格: ¥79.00元
¥61.60元
市场价 会员价


内容简介
随着技术的不断发展,对于三维游戏场景模型人才的需求与日俱增。《3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典》作者是从事游戏场景设计和模型制作十多年的资深技术人员,分别来自专业的游戏制作公司。《3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典》是一本重量级的游戏场景建模巨作,目的是为CG场景设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。《3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典》由浅到深地通过多个完整的模型实例详细讲解了用3ds max软件制作游戏场景造型的高级技术。学习的最终结果就是:使用强大的3ds max建模工具进行快速精确的场景模型制作,为最终进行场景设计和表现奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者提供了这方面的全部秘诀和经验,解决了读者对于场景建模的所有问题。
在《3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典》配套光盘中,作者全程录制了书中实例的全部视频教学录像和所有场景模型。光盘资料配合书中的详细操作步骤,能使学习效率倍增。
《3ds max 2009次世代游戏场景建模宝典》所涉及的技术适合各种CG场景造型设计和制作人员使用,也适合于广大建模爱好者及大专院校相关艺术专业的学生使用。


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推荐理由
56个高清晰教学视频,配有同步语音讲解(播放时间长达1500分钟)
精选10个不同风格的游戏场景建模范例,可以帮助读者掌握多种建模方法与技巧
配套光盘中提供了10个案例的源文件及最终效果文件。


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目录


第1章 次世代场景概述 1
1.1 次世代模型制作特点 2
1.2 次世代场景种类 4
1.3 在3ds max中的次世代场景常用建模技术 7
1.3.1 内置物体的制作和修改 8
1.3.2 多边形物体的进一步加工 10
1.3.3 从线条到三维物体 12
1.3.4 自由多边形 17
1.3.5 用多个多边形物体进行建模 19
1.4 本章总结 20


第2章 塔楼场景模型制作 21
2.1 塔楼模型的制作 23
2.2 制作塔楼的大门 29
2.3 塔楼顶部的制作 35
2.4 制作塔楼的细节 43
2.5 制作塔楼的肢体 52
2.6 给塔楼收顶 58
2.7 本章总结 60


第3章 魔域之门模型制作 61
3.1 主门模型制作 63
3.2 对墙体添加细节 71
3.3 墙体以外的模型制作 77
3.4 制作石墩上面的模型 83
3.5 制作石墩上的石雕模型 89
3.6 本章总结 95


第4章 城堡战争场景模型制作 97
4.1 主体模型的制作 99
4.2 给主体模型制作细节 105
4.3 对模型进行细化 112
4.4 制作城堡角上的大门 117
4.5 制作桥体模型 121
4.6 本章总结 125


第5章 现代大桥场景模型制作 127
5.1 桥体模型的制作 129
5.2 桥体模型的细节制作 135
5.3 桥梁模型的制作 137
5.4 其他模型的制作 142
5.5 本章总结 144


第6章 巨炮场景 145
6.1 台阶制作 147
6.2 轮子制作 157
6.3 火药桶的制作 160
6.4 烟囱和小零件制作 165
6.5 锅炉及管子制作 173
6.6 本章总结 180


第7章 实验室场景模型制作 181
7.1 实验室主体模型的制作 183
7.2 量子分解器模型制作 188
7.3 氢气罐模型制作 192
7.4 本章总结 198


第8章 古城场景模型制作 199
8.1 城墙塔楼制作 201
8.2 城墙制作 213
8.3 古堡房子制作 216
8.4 本章总结 224


第9章 飞行器模型制作 225
9.1 主体模型的制作 227
9.2 战斗手臂模型制作 232
9.3 制作螺丝和喷射器 238
9.4 推波轮模型制作 243
9.5 本章总结 247


第10章 太空间游戏场景制作技巧 249
10.1 围墙模型的制作 251
10.2 门楼模型的制作 256
10.3 塔楼底座模型的制作 263
10.4 塔楼上部模型的制作 267
10.5 围墙以内的模型制作 272
10.6 围墙内模型细节制作 278
10.7 本章总结 284


第11章 残破的碉堡 285
11.1 碉堡的制作 287
11.2 碉堡门的制作 295
11.3 地面和栅栏的制作 303
11.4 植物的制作 305
11.5 本章总结 306
……


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序言
在这里和大家讨论一下学习CG(计算机图像)的一些方法,这有助于刚介入CG领域的新人快速成长,找到一条适合自己的直路。
学习的大方向
目前三维软件的种类是非常多的,当你选择一款最普及的软件之后,就要坚定不移地学好它,不要半途而废。各种软件之间是相通的,用法上除了使用方法略有不同外,思路上基本差不多。所以当你学精了一门软件再去学其他的软件是很容易的事情。各个软件都有自己的优点和缺点,3ds max这款软件用户量大、功能齐全、插件众多,最好的一点就是它的学习教材是最丰富的,所以先学3ds max是一个不错的选择。
学CG先要眼高手低
资讯发达的今天,每天大量信息会不停地传达到你的大脑中,在网络上研究别人的成功作品是很容易的事情。先要锻炼自己的识别能力:知道什么是好作品,什么是高水平。然后再有针对性地学习才能效率高。
学CG最大的悲伤就是不懂得设计
设计图像的人如果不懂得设计会是一件很遗憾的事情,所以日常要抓紧时间给自己充电。除了理论学习之外,还要提高自己的绘画能力,包括色彩和素描,有条件的甚至要学习雕塑和解剖。做到内外兼修,具备艺术家的气质。
3ds max是一门艺术,它可以用来表现常用的艺术手段所无法实现的效果。3ds max的三大要素就是建模、灯光材质和动画特效。入门容易专精难,初学者或者中等水平的读者可以在这三大要素中重点选择一项进行深入研究,学成之后你肯定就会在CG领域占有一席之地。所以学CG忌贪多贪杂。
艺术家拿起一张白纸开始绘制一幅水彩画之前,要有整体的构思,要想好如何落第一笔,使用3ds max进行创作也一样。在3ds max中,工作的第一步就是要创建“模型”,本丛书就是让你如何做好建模工作的工具。
本书是针对性非常强且实用性极强的3ds max建模培训教材,全面介绍了3ds max 2009的Polygon建模方法。书中除了一些建模方法等理论指导之外,用大量精彩实例进行实际操作练习。在设计教学方案的时候,丛书采用step by step的方式详细讲解了这些实例的过程,并在制作之前有精辟的分析,制作之后有深入的总结,使读者学有所用,能够举一反三。这些实例经过作者精挑细选,个个精彩绝伦,是目前市面上绝无仅有的珍贵建模宝典。
在配套光盘中,作者录制了所有建模过程的视频教学,保证了教学的连贯性,能使建模制作人员从制作理念和方法达到一个新的高度。


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