内容简介
本书围绕一个大酒店室内设计从施工图与效果图的完整设计流程翔实地展开讲解。按知识结构分为AutoCAD知识篇、3ds max 知识篇、Lights cape知识篇和Photoshop知识篇。首先讲述利用AutoCAD2006进行施工图设计的方法与步骤,然后在前面施工图设计的基础上利用3ds max 8.0进行相应的效果立体建模,再进一步利用Lights cape 2004进行光线跟踪渲染,最后利用Photoshop CS2进行后期合成处理与色彩调整。每一篇先进行必要的基础知识讲解,再通过大酒店设计流程实例进行演练。
全书结构紧凑,内容丰富,在讲解基础知识的同时,完整地给读者展现了室内设计工程的具体实施方法与技巧。
本书可以作为广大建筑设计从业人员和爱好者的学习参考书,也可以作为建筑相关专业和艺术设计相关专业实践提高的教程。
目录
前言
第1篇 Auto CAD施工图篇
第1章 室内设计概述
1.1 室内设计基本知识
1.2 室内设计制图基本知识
1.3 本章总结
第2章 AutoCAD基础
2.1 绘图环境设置
2.2 图层设置
2.3 绘图辅助工具
2.4 文字、图表与标注样式
2.5 本章总结
第3章 基本绘图命令与基本建筑单元
3.1 二维绘图命令
3.2 二维编辑命令
3.3 基本建筑单元的绘制
3.4 本章总结
第4章 模块化绘图
4.1 图块及其属性
4.2 设计中心与工具选项板
4.3 本章总结
第5章 大酒店大堂室内设计图绘制
5.1 大堂室内设计要点及实例简介
5.2 建筑平面图绘制
5.3 大堂室内平面图绘制
5.4 大堂室内立面图绘制
5.5 大堂室内顶棚图绘制
5.6 本章总结
第6章 大酒店客户室内设计图绘制
6.1 客房室内设计要点
6.2 客房室内平面图绘制
6.3 客房室内立面图绘制
6.4 客房室内顶棚图绘制
6.5 本章总结
第2篇 3ds max 8.0效果建模篇
第7章 3ds max 8.0简介
7.1 3ds max 8.0的应用领域
7.2 3ds max 8.0界面介绍
7.3 模型的一般创建过程
7.4 本章小结
第8章 室内灯光
8.1 3ds max 8.0灯光基本简介
8.2 3ds max 8.0各种灯效应用实例
8.3 本章总结
第9章 材质和渲染输出
9.1 3ds max 8.0材质编辑器简介
9.2 基本材质实例
9.3 常用材质应用实例
9.4 贴图技术
9.5 贴图烘焙渲染实例
9.6 本章总结
第10章 建立大酒店3ds max 8.0立体模型
10.1 建立大堂立体模型
10.2 建立标准间的立体模型
10.3 建立卫生间的立体模型
10.4 建立会议室的立体模型
10.5 建立公共走道的立体模型
10.6 本章小结
第3篇 Lightscape效果图渲染篇
第4篇 Photoshop后期处理篇
先读为快
第1章 室内设计概述
内容提要
为了让初学者对室内设计有一个初略的了解,本章中介绍室内设计的基本知识。由于它不是本书的主要内容,所以只作简明扼要的介绍,对于室内设计的知识,初学者仅仅阅读这一部分是远远不够的,还应该参看其他专门的相关书籍,在此特别说明。
室内设计图纸是交流设计思想、传达设计意图的技术文件,是室内装饰施工的依据,所以,它们应该遵循统一制图规范,在正确的制图理论及方法的指导下完成,否则就会失去图纸的意义。因此,即使是在当今大量采用计算机绘图的形势下,仍然有必要掌握基本绘图知识。考虑到部分读者未经过常规的制图训练,因此在本书中将必备的制图知识作一个简单介绍。
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书摘与插图