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Programming C# 3.0 中文版
Programming C# 3.0 中文版
商品编号:JSFXW20090903165359 版号:9787121080593
开    本:16开 装帧:平装
版    次:2009-3-1 1版
发行单位:江苏发行网
出版单位:电子工业出版社
著 作 者:(美)利布提(Liberty,J.),(美)谢(Xie,D.) 著
译    者:李愈胜,刘卫卫,汪泳 译
商品数量:100本 被浏览352次  热卖中
商品折扣:8 折  赠送积分:0分  共节省19.80元
商品价格: ¥99.00元
¥79.20元
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推荐理由
O'REILLY国际畅销书《Programming C#》系列,第5版隆重上市!
本书实践性强,从编程实践的角度讲解C# 3.0,深入浅出地讲述C#和如何用C#编写.NET应用程序。
为您创建符合行业标准的应用程序打下良好基础。
  C#3.0版本的问世标志着这一不断革新的语言的又一次重要成长,该版本增加了对LINQ(语言集成查询)的支持,以及许多其他被人们期待已久的功能。但是伴随这些改进而来的是更加陡峭的学习曲线,因此,寻找一本详尽且易于理解的教材是很重要的。Jesse Liberty在.NET专家Donald Xie的帮助下,完全改写了他的国际畅销书(《Programming C#》系列),为希望学习C#3.0、并使用它来开发最前沿的.NET应用程序的编程新手和有一定基础的程序员,奉献了本书。
  《Programming C#3.0》比其他类似主题的教材更为优秀。在本书中,Liberty不仅仅教授了C#3.0的新特性,而且还完整介绍了C#语言,以及如何在Visual Studi0 2008开发环境中将C#与基于.NET3.5框架的编程技术相结合。拥有了这些知识,你马上就可以开始创建符合行业标准的应用程序了。本书主要包括如下四个部分:
  第一部分专注于语言本身。你将学到一些重要的基本概念,如类、对象、继承和多态,正是这些概念使C#3.0和.NET平台成为一个高效的桌面和网络应用程序开发环境。
  第二部分介绍用于访问和处理数据的C#3.0和.NET 3.5平台技术,包括LINQ、ADO.NET 3.5及用于处理XML文档的框架类。
  第三部分讲授了如何使用C#及整套的微软框架来创建基于WPF、Win Forms和ASENET技术的桌面和网络应用程序。
  第四部分深入介绍.NET公共语言运行环境(CLR),并提供所需要的专业指导,使你可以使用.NET框架的丰富功能来管理部署、处理元数据、使用线程及处理数据流等。
  本书详尽而完整地介绍了LINQ和其他C#3.0语言的新功能,而且使你可以从使用C#语言工作了近十年的专业编程人员那里学到最佳的编程实践,以及从实际项目中得到的编程经验。


内容简介


本书是一本关于C#及如何用C#编写.NET应用程序的经典教程,是《Programming C#》的最新版第5版。著名作者Jesse Liberty为有经验的IT从业人员快速掌握并运用这种新型语言提供了所有需要的信息。本书从C#的关键字和基本概念开始介绍,并告诉你如何结合三个核心的应用程序平台——ASP.NET、.NET Windows窗体和ADO.NET——来应用C#语言创建典型的桌面和网络应用程序,你将会学到如何运用.NET平台的丰富功能来开发应用。本书中的所有文字和例子都已经更新为与Visual Studio 2008 .NET框架3.5及C#3.0相适应。
  本书适合采用.NET平台开发应用程序的程序员。
  作者简介:
Jesse Liberty,现在是微软公司Silverlight开发团队的一名高级项目经理,他是《Programming .NET 3.5》、《Learning ASP.NET with AJAX》(都是O'Reilly出版社出版的)以及许多其他书的作者。他是一位著名的.NET专家,他具有在PBS担任软件架构师的经验,以及在AT&T担任优秀软件工程师的经验。你可以通过http://www.JesseLiberty.com与他取得联系。


目录


前言
第1部分C#语言
 第1章:C#与.NET框架
  C#语言的进化
  C#语言
  .NET平台
 第2章:出发:“Hello World”
  类、对象与类型
  开发“HelloWorld”
  使用VisulStudio调试器
 第3章:C#语言基础
  类型
  变量与常量
  空白
  语句
  操作符
  预处理指令
 第4章:类与对象
  定义类
  创建对象
  使用静态成员
  销毁对象
  传递参数
  重载方法和构造方法
  用属性封装数据
  只读字段
 第5章:继承与多态
  具体化与一般化
  继承
  多态
  抽象类
  万类之根:Object
  嵌套类
 第6章:操作符重载
  使用operator关键字
  支持其他.NET语言
  创建有用的操作符
  逻辑操作符对
  等于操作符
  转换操作符
  让操作符工作
 第7章:结构体
  定义结构体
  创建结构体
 第8章:接口
  实现接口
  重定义接口的实现
  显式接口实现
 第9章:数组、索引器与集合
  数组
  foreach语句
  索引器
  集合接口
  约束
  List
  队列
  栈
  字典
 第10章:字符串与正则表达式
  字符串
  正则表达式
 第11章:异常处理
  抛出和捕获异常
  Exception对象
 第12章:委托与事件
  事件
  事件和委托
  匿名方法
第2部分C#与数据
 第13章:介绍语言集成查询
  定义并执行查询
  LINQ和C#
  匿名类型
  隐式类型的本地变量
  扩展方法
  LINQ中的Lambda表达式
 第14章:使用XML
  XML基础(快速的回顾)
  X代表的是可扩展性
  创建XML文档
  使用XPath在XML中查找
  使用XPathNavigator查找
  XML序列化
 第15章:使用LINQ工作
  开始安装
  LINQ To SQL的基础
  Visul Studio的LINQ To SQL设计器的使用
  提取数据
  使用面向SQL的LINQ更新数据
  删除关系数据
  面向XML的LINQ
 第16章:DO.NET和关系数据库
  关系数据库和SQL
  DO.NET对象模型
  开始DO.NET编程
第3部分C#编程
 第17章:编写ASP.NET应用程序
  Web窗体基础
  创建一个Web窗体
  数据绑定
 第18章:编写WPF应用程序
  WPF简介
  创建应用程序
  Dorothy,你学到了什么
 第19章:编写Windows Forms应用程序
  创建应用程序
第4部分C#与.NETLR
 第20章:特性和反射
  特性
  反射
 第21章:线程和同步
  线程
  同步
  竞争条件和死锁
 第22章:数据流
  文件和目录
  读取和写入数据
  异步I/O
  网络I/O
  Web数据流
  序列化
  隔离存储
 第23章:.NET和OM编程
  导入Active X控件
  P/Invoke
  指针
  C#关键字
索引


 先读为快


第3章 C#语言基础
  第2章中我们演示了一个非常简单的C#程序。但是,即使是这样一个小程序,其实也并不简单,以至于有许多相关的细节都不得不跳过。本章将更加深入地探讨C#语言本身的语法和结构,阐述这些细节。
  本章将讨论C#中的类型系统,比较内置类型(int、bool等)与用户定义类型(以类和接口形式创建的类型)的不同。本章还将讲述如何创建和使用变量和常量等编程基础知识,进而介绍枚举、字符串、标识符、表达式和语句。
  本章的下半部分将阐释和演示流程控制语句的使用,包括if、switch、while、do.…while、for和foreach语句,还将讨论操作符,包括赋值、逻辑、关系和数学操作符。最后是一个C#预编译器的简短教程。
  虽然C#主要关心的是对象的创建和处理,但最好还是从基本的构造单位——用来创建对象的元素开始。这些元素包括内置类型(C#的内置部分),以及C#的语法元素。
  类型
  C#语言中的每一个变量和对象都有一个类型,有由语言提供的内置(intrinsic,也称built.in)类型,程序员也可以创建的自定义类型(比如Employee)。
  当创建对象的时候,我们声明它的类型。在静态类型语言中(注:在这种语言中,数据类型是在编译期间就决定的),如C#,编译器会“强制”要求对象必须被赋予正确的类型,如果违反了上述规则,比如将一个Employee对象赋值给一个整型变量,编译器会在编译时(而不是在运行时)报错。这是一件好事,帮助防止缺陷bug的出现,并能帮助生成更可靠的代码。
  ……


书摘与插图


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