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3DS MAX2009完全手册中文版升级篇
3DS MAX2009完全手册中文版升级篇
商品编号:JSFXW20090907103255 版号:9787894877222
开    本:16开 装帧:平装
版    次:2009-6-1 1版
发行单位:江苏发行网
出版单位:北京科海电子出版社
著 作 者:王瑶 编著
商品数量:100本 被浏览327次  热卖中
商品折扣:7.8 折  赠送积分:0分  共节省15.00元
商品价格: ¥68.00元
¥53.00元
市场价 会员价

推荐理由
  完全解渎3ds Max2009新功能、新技术!
  超值2DVD:由动画制作人员录制的命令演示视频中
  65个命令演示范例,快速体验强大的新增功能
  除了演示新功能,还包括主要功能的全面演示
  包含实例所需的范例文件和贴图索材配套使用
  除了详解新功能,还包括3ds Max 2009主要功能的全面教学演示,通过本手册,可以让3ds Max 2008的用户完全堂握3ds Max 2009的全部功能。
  包含下列新功能和改进
  •改进的简体中文界面和全新的视图导航工具,使操纵视图更加自如
  •改进了可编辑多边形和软选择的方式,让建模流程更加简化
  •全新的样条线映射和改进的毛皮映射,可以轻松地展开复杂对象的UV
  •全新的Pro Materials材质,让mental ray渲染建筑效果表现更加真实
  •新增的颜色校正贴图,让色彩表达更加准确
  •强大的reactor和character studio系统,简化了对象运动和角色动画的设置
  •全面改进的光度学灯光系统,产生真实的物理性照明效果
  •改进的渲染帧缓存视窗界面,使渲染测试的过程更加有效
  •多项改进的mental ray渲染特性,让图像品质和渲染速度全面提升
  本分册是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的升级篇,对中文版3ds Max 2009在各功能模块中的新增功能进行了详细的介绍,并对每个新增功能都设计了实例练习,帮助读者更好、更快地掌握新功能的应用方法。在本分册配套的2DVD光盘中,提供了65个实例的高清晰视频教程,教学时长超过了14小时,全面地展现了3ds Max在建模、角色、动画、渲染各方面的技术,可作为独立的教学课程。
  完全解读基于简体中文平台3ds Max 2009全功能3D建模、动画、渲染和特效解决方案。
  针对3ds Max 2009的众多特色和改进,本手册
  补充了新增功能的命令详解,是《3D巨匠》
  系列的完美收篇。


内容简介


本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的升级篇,围绕3ds Max 2009的新增命令与功能,对相关的知识点进行了详细的介绍。3dsMax2009分为两个独立的版本:Autodesk 3dsMax2009和3dsMaxDesign2009,分别面向娱乐与建筑可视化设计两个不同的领域,而Autodesk 3ds Max 2009在功能上更加完整。本书就是以Autodesk 3ds Max 2009为平台,向读者详细讲解新版本在各个模块中的所有新增功能,并对每个功能都设计了示例,帮助读者更好、更快地掌握新功能的应用方法。本书可以与《3D巨匠3dsMax2008完全手册》合并为3ds Max 2009的完全手册。
本书配套光盘中提供了65个视频教程,总长度超过了l4小时,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者学习,极大地提高了学习效率。
本书特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要学习或正在学习三维动画制作的新手和希望深入学习3ds Max的读者,以及购买了《3D巨匠3ds Max2008完全手册》的读者,升级为3ds Max 2009的完全手册,另外,还可以作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。


目录


Chapter 01 全新的3dsMax2009
 1.1 新版本的特色
 1.2 系统配置与安装
  1.2.1 硬件和系统配置
   1.2.1.1 一软件要求
   1.2.1.2 硬件要求
  1.2.2 安装方法
 1.3 3dsMax的核心概念
  1.3.1 了解3dsMax的对象
   1.3.1.1 面向对象的行为
   1.3.1.2 参数化对象
   1.3.1.3 复合对象
   1.3.1.4 子对象
  1.3.2 创建场景的相关概念
   1.3.2.1 主对象
   1.3.2.2 对象编辑修改器
   1.3.2.3 对象变换
   1.3.2.4 空间扭曲
   1.3.2.5 对象属性
   1.3.2.6 对象数据流
  1.3.3 改变对象的概念
   1.3.3.1 改变创建参数与变换
   1.3.3.2 编辑修改对象
   1.3.3.3 结合修改器应用变换
   1.3.3.3 克隆对象
  1.3.4 层级的概念
  1.3.5 材质和贴图的层级结构
   1.3.5.1 对象的层级结构
   1.3.5.2 视频后期处理的层级结构
 1.4 3dsMax的创建流程
  1.4.1 设置场景
   1.4.1.1 选择单位显示系统
   1.4.1.2 设置系统单位
   1.4.1.3 设置栅格间距
   1.4.1.4 设置视口显示
  1.4.2 创建对象模型
  1.4.3 材质设计
  1.4.4 灯光和摄像机
  1.4.5 动画设置
  1.4.6 渲染输出
 1.5 新手入门实例——创建一个完整场景及动画
  1.5.1 创建对象
   1.5.1.1 创建石头
   1.5.1.2 创建植物
  1.5.2 编辑材质
   1.5.2.1 编辑地面材质
   1.5.2.2 编辑石头材质
  1.5.3 设置关键点动画
  1.5.4 渲染输出
Chapter 02 3ds Max 2009界面概览
 2.1 界面布局介绍
  2.1.1 重置场景
  2.1.2 操纵3dsMax的界面
   2.1.2.1 移动工具栏
   2.1.2.2 专家界面
   2.1.2.3 恢复默认布局
  2.1.3 加载UI方案
   2.1.3.1 ModufarToo1barsUI方案
   2.1.3.2 ame-dark方案
  2.1.4 自定义布局
 2.2 视口介绍
 ……
Chapter 03 视图操作
Chapter 04 对象管理与操作
Chapter 05 模型的创建和编辑
Chapter 06 UVW展开的改进
Chapter 07 灯光的重要改进
Chapter 08 材质效果
Chapter 09 ProMaterials材质
Chapter 10 渲染
Chapter 11 骨骼系统

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