2026-3-4 13:27:10 周三
  忘记密码
帐号
密码
  
首  页 | 文化新闻 | 出版社 | 发行单位 | 出版观澜 | 馆配 | 图书 | 音像 | 报刊 | 电子出版物 | 文化艺术品 | 诗意名城 | 一字千金
动  漫 | 休闲游戏 | 手机小说报 | 视 频 | 文交会 | 文化焦点 | 名家名作 | 我新我秀 | BBS | EMBA | 29中 | 总平台
  购买本书的顾客还买过  
C语言教程(周丰)(高职高专)
C语言教程(周丰)(高职高专)
工装室内装饰装修CAD图集(附光盘)
工装室内装饰装修CAD图集(...
C语言程序设计(袁薄佳等)
C语言程序设计(袁薄佳等)
C语言与程序设计
C语言与程序设计
C程序设计实训教程/高等学校用书教材
C程序设计实训教程/高等学校...
计算机辅助艺术设计
计算机辅助艺术设计
  销售排行  
 C++编程思想 第2卷:实..
 多核计算与程序设计(周伟明)
 21天学通C++:第五版
 编译器构造C语言描述
 Java轻松入门
 21天学通Java 6(第..
 C语言程序设计基础与项目实训
 JavaScript网页特..
江苏发行网 >> 图书 >> 计算机
设计模式 可复用面向对象软件
设计模式 可复用面向对象软件
商品编号:JSFXW20090907164540 版号:9787111075752
开    本:16开 装帧:平装
版    次:2005-6-1 1版
发行单位:江苏发行网
出版单位:机械工业出版社
著 作 者:伽玛 等著
译    者:李英军 等译
商品数量:100本 被浏览272次  热卖中
商品折扣:7.8 折  赠送积分:0分  共节省7.70元
商品价格: ¥35.00元
¥27.30元
市场价 会员价


推荐理由


  “这本众人期待的确达到了预期的全部效果。该书云集了经过时间考验的可用设计。作者从多年的面向对象设计经验中精选了23个模式,这构成了该书的精华部份,每一个精益求精的优秀程序员都应拥有这本《设计模式》。”
                   --Larry O'Brien, Software Development
  “<设计模式>在实用环境下特别有用,因为它分类描述了一组设计良好,表达清楚的面向对象软件设计模式。整个设计模式领域还很新,本书的四位作者也许已占据了这个领域造诣最深的专家中的半数,因而他们定义模式的方法可以作为后来者的榜样。如果要知道怎样恰当定义和描述设计模式,我们应该可以从他们那儿获得启发” 
                   --Steve Billow, Journal of Object-Oriented Programming
  “总的来讲,这本书表达了一种极有价值的东西。对软件设计领域有着独特的贡献,因为它捕获了面向对象设计的有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。它将成为我在寻找面向对象设计思想过程中经常翻阅的一本书﹕这正是复用的真实含义所在,不是吗﹖”
            --Sanjiv Gossain, Journal of Object-Oriented Programming
  这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设计经验以人们能够有效利用的形式记录下来。鉴于此目的,我们编写了一些最重要的设计模式,并以编目分类的形式将它们展现出来。


内容简介


本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。
本书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,我们只收录那些在不同系统中多次使用过的成功设计。
对于从事设计可重用面向对象软件的人员来说,本书是这一领域中的不可多得的一本好书。全书以丰富的现实实例为基础,将可重用面向对象的设计模型分为创造类、结构类 、行为类三种进行详述,并提供了23个具有良好可重用性的设计模型,读者可以直接做为设计素材使用。本书这个结合实际讲述知识的突出特点,不仅可以提高使用者的实战能力,而且可以加深他们对面向对象模型设计的理解。并且这种创造思维的引入,特别有助于提高在校学生的软件设计能力、拓展设计思路。


本书作者


本书作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。
Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。
Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。
Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。
John Vlissides博士是位于纽约Hawthorne的IBN托马斯J.沃森研究中心的研究人员。


目录


序言
前言
读者指南
第一章 引言
1.1 什么是设计模式
1.2 Smalltalk MVC中的设计模式
1.3 描述设计模式
1.4 设计模式的编目
1.5 组织编目
1.6 设计模式怎样解决设计问题
1.7 怎样选择设计模式
1.8 怎样使用设计模式
第二章 实例研究:设计一个文档编辑器
2.1 设计问题
2.2 文档结构
2.3 格式化
2.4 修饰用户界面
2.5 支持多种视感标准
2.6 支持多种窗口系统
2.7 用户操作
2.8 拼写检查和断字处理
2.9 小结
第三章 创建型模式
3.1 ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)——对象创建型模式
3.2 BUILDER(生成器)——对象创建型模式
3.3 FACTORY METHOD(工厂方法)——对象创建型模式
3.4 PROTOTYPE(原型)——对象创建型模式
3.5 SINGLETON(单件)——对象创建型模式
第四章 结构型模式
4.1 ADAPTER(适配器)——对象结构型模式
4.2 BRIDGE(桥接)——对象结构型模式
4.3 COMPOSITE(组成)——对象结构型模式
4.4 DECORATOR(装饰)——对象结构型模式
4.5 FACADE(外观)——对象结构型模式
4.6 FLYWEIGHT(享元)——对象结构型模式
4.7 PROXY(代理)——对象结构型模式
4.8 结构型模式的讨论
第五章 行为模式
5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链)——对象行为型模式
5.2 COMMAND(命令)——对象行为型模式
5.3 INTERPRETER(解释器)——类行为型模式
5.4 ITERATOR(迭代器)——对象行为型模式
5.5 MEDIATOR(中介者)——对象行为型模式
5.6 MEMENTO(备忘录)——对象行为型模式
5.7 OBSERVER(观察者)——对象行为型模式
5.8 STATE(状态)——对象行为型模式
5.9 STRATEGY(策略)——对象行为型模式
5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法)——类行为型模式
5.11 VISITOR(访问者)——对象行为型模式
5.12 行为模式的讨论
第六章 结论
6.1 设计模式将带来什么
6.2 一套通用的设计词汇
6.3 书写文档和学习的辅助手段
6.4 现有方法的一种补充
6.5 重构的目标
6.6 本书简史
6.7 模式界
6.8 Alexander的模式语言
6.9 软件中的模式
6.10 邀请参与
6.11 临别感想
附录A 词汇表
附录B 图示符号指南
附录C 基本类
参考文献

星级指数: ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
标    题:
内    容:
 
配送范围 如何交款 我的订单 售后服务 需要帮助
运费收取标准
■ 配送时间和配送范围
付款方式
■ 汇款单招领
如何查询订单情况
■ 怎样下订单
■ 退换货原则
■ 退换货处理
忘记了密码
 
关于我们 | 友情链接 | 网站地图 | 汇款方式 | 帮助中心 | 合同下载
在线客服:江苏发行网温馨客服二 江苏发行网温馨客服四
中华人民共和国增值电信业务经营许可证号:苏B2-20100342 备案号:苏ICP备10223332号-2
网站服务电话:025-51861377 发行协会电话:025-83361842 服务邮箱:admin@jsfxw.com
版权所有 上书房 法律顾问团:鲍平 律师、邱宝军 律师