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数字动漫设计基础
数字动漫设计基础
商品编号:JSFXW20091130100048 版号:9787308056946
开    本:16开 装帧:平装
版    次:2008-3-1
发行单位:江苏发行网
出版单位:浙江大学出版社
著 作 者:耿卫东 主编
商品数量:2本 被浏览287次  热卖中
商品折扣:8.8 折  赠送积分:0分  共节省3.00元
商品价格: ¥26.00元
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内容简介


在巨大的市场需求推动下,我国的动漫产业在湖南三辰集团的《蓝猫》系列动画片、上海电
影制片厂的三维数码动画片的带动之下,初步形成了一定的动漫产业规模。为了更好地促进
中国动漫产业发展,迅速与世界接轨,国家也及时出台了一系列政策来扶持新兴的动漫产业,
从而使得进入动漫产业的企业迅速增长。但动漫产业的迅速膨胀也带来了动漫人才的巨大缺
口,人才的缺乏已成为制约我国动漫产业发展的瓶颈之一。因此,为配合浙江省文化大省的建
设,促进浙江省动漫产业的发展,浙江省教育厅适时地推出了《动漫设计》的系列水平考试,为
哪些有志于投身动漫产业的人才指明正确的学习方向和目标,帮助他们积累良好的动漫素质
和基本技能,并为他们进一步投身我国的动漫产业打下坚实的基础。
本书是《动漫设计》系列考试的配套教材,在教材体系设置上重视理论结合实际,以便于读
者低起点、高效率地掌握动漫设计的基础知识和基本技能。在内容编排上尽量体现各章节的
关联和系统性;在文字叙述上力求条理清晰,概念准确。在技能学习方面,强调从实例中学习,
精选了难易适中、覆盖面广的动画制作实例。在全书组织上,第一、二、三、四章主要介绍动漫
设计相关的基本概念、基本理论、基本规律和基本技法;第五、六、七、八章则分别针对
Photoshop、Flash、3DS MAX和Maya等常用动漫软件系统和工具的基本技能训练。最后,介
绍了动漫设计水平考试系统的使用。


目录


第1章 动漫概述
 1.1 动画艺术的起源
 1.2 传统的动画制作过程与技法
 1.3 从传统动画到计算机动画
 1.4 计算机辅助二维动画技术
 1.5 计算机辅助三维动画技术
 1.6 国际动漫产业的发展历程
第2章 媒体的数字化表达
 2.1 数字媒体的基本概念
 2.2 数字图形图像
 2.3 数字视频和音频
 2.4 小结
第3章 色彩以及色彩构成
 3.1 色彩的本质
 3.2 色彩的范畴与分类
 3.3 色彩三要素
 3.4 色彩对比
 3.5 色彩调和
 3.6 色彩与心理
 3.7 美术绘画中的色彩构成规律
 3.8 图像色彩
第4章 造型设计基础
 4.1 平面构成概论
 4.2 平面构成的形象要素
 4.3 平面构成的基本形与骨骼
 4.4 平面构成的主要构成形式
 4.5 立体构成概述、造型要素
 4.6 立体构成材料要素
 4.7 立体构成形成要素
 4.8 立体构成其他要素
 4.9 立体构成综合创作
第5章 Photoshop
 5.1 Photoshop基本操作方法
 5.2 创建和编辑图像选区
 5.3 图像的简单编辑
 5.4 文字工具的使用
 5.5 图层的创建与编辑
 5.6 图像修复工具的使用
第6章 Flash
 6.1 用户界面
 6.2 Flash文件操作
 6.3 图层操作
 6.4 帧操作
 6.5 绘图工具
 6.6 动画设计
 6.7 按钮
 6.8 简单动作设计
 6.9 声音
第7章 动画原理
7.1 动画的造型基础
7.2 动画角色造型
7.3 动画的制作
第8章 3DS Max三维设计软件使用
8.1 3DS Max软件简介
8.2 基础建模
8.3 复合建模
8.4 使用编辑修改器编辑对象
8.5 多边形建模
8.6 材质与贴图
8.7 灯光
第9章 Maya软件基础
 9.1 Maya软件简介
 9.2 建模
 ……
第10章 实战演练

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标    题:
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