先读为快
本书为光盘《中文PhotoshopCS3标准教程》的配套使用说明,主要内容有Photoshop CS3的基础知识,图形的色彩,选区的操作,图形的绘制与编辑,文字的处理,图层、通道、路径的应用,滤镜的应用以及行业应用实例。书中配有相应的习题和上机练习,供读者对每章所讲内容进行实际操作,真正做到学以致用。
本书讲解精辟,图文并茂,行业实例集综合性、实用性、启发性、专业性于一体,可作为普通高等学校、高职高专及各类培训班的教材,同时可供平面设计专业人员参考。
目录
第一章 初识Photoshop CS3
第一节 图像处理基本概念
一、位图和矢量图
二、像素
三、图像格式
四、分辨率
第二节 功能简介
一、Photoshop的基本功能
二、Photoshop CS3的新增功能
第三节 Photoshop CS3的工作界面
一、工具箱的使用
二、工具属性栏的使用
三、面板的使用
四、图像窗口
本章小结
第二章 基础知识
第一节 文件的操作
一、新建图像
二、打开文件
三、保存文件
四、置入图像
五、关闭图像文件
第二节 图像的查看
一、改变图像窗口的位置与大小
二、图像窗口的叠放
三、切换屏幕显示模式
第三节 图像尺寸的调整
一、调整图像大小
二、更改画布大小
第四节 辅助工具的使用
一、标尺
二、参考线
三、网格
四、图像显示比例
五、使用缩放工具
六、使用菜单命令缩放
七、在区域内移动图像
本章小结
习题二
第三章 图像的色彩
第一节 色彩的理论基础
一、色彩的构成
二、色彩的对比
三、色彩的调和
第二节 色彩模式
一、RGB模式
二、CMYK模式
三、HSB模式
四、Lab模式
五、索引颜色模式
六、灰度模式
第三节 粗略色彩调整
一、自动色阶
二、自动颜色
三、自动对比度
四、亮度,对比度
五、变化
第四节 精确色彩调整
一、色阶
二、曲线
三、色彩平衡
四、匹配颜色
五、色相/饱和度
六、替换颜色
七、通道混合器
八、照片滤镜
……
第四章 选区的操作
第五章 图像的绘制与编辑
第六章 文字的处理
第七章 图层的应用
第八章 通道的应用
第九章 路径的应用
第十章 滤镜的应用
第十一章 行业实例
书摘插图
第一章 初识Photoshop CS3
第一节 图像处理基本概念
要掌握与使用一个图像处理软件,不仅要掌握软件的操作,还要掌握图像与图形方面的知识,如图像类型、图像格式、图像分辨率、图像颜色模式以及一些色彩原理知识等。尤其是对于Photoshop这类专业的图像处理软件,只有掌握这些概念,才能创作出高品质、高水平的作品。位图和矢量图
计算机所处理的图像从其描述原理上可以分为矢量图与位图两类。由于图片描述原理的不同,对这两种图像的处理方式也有所不同。
1.位图图像
位图图像也称为点阵图像,它是用很多个彩色网格拼成的一幅图像,每个网格称为一个像素,每个像素都具有特定的位置和颜色值。
由于一般位图图像的像素非常多而且小,因此色彩和色调变化非常丰富。看起来很细腻的位图图像,但如果放大到一定的比例,无论图像的具体内容是什么,所看到的都将会像马赛克一样。
如图所示为以正常比例显示的一幅位图,将图像的下半部分放大4倍后,效果如图所示,此时可以看到图很粗糙;如果再将图像放大几倍后,效果如图所示,这时可以看到,图像是由一个个不同颜色的小方块拼出来的,这些小方块就是像素。
位图图像的缺点在于放大显示时图像比较粗糙,并且文件容量比较大,它的优点在于能够表现颜色的细微层次。
2.矢量图形
矢量图形也可以称为向量式图像,它是一些由数学公式定义的线条和曲线,数学公式根据图像咿几何特性来描绘图像。矢量图形适于表现清晰的轮廓,常用于绘制一些标志图形或简单的卡通图片其文件所占的容量较小。矢量图形可以很容易地随意放大或缩小,而且不会失真,但不能用来描绘色调丰富的图像细节,因此,绘制出的图形不是很逼真,同时也不易在不同的软件之间交换文件。