“2011年度中国游戏产业年会”1月8日至10日在西安举办。新闻出版总署副署长孙寿山出席会议并作题为《立足创新 提高质量 打造更多精品力作》的主题发言,他强调网络游戏出版产业要坚持正确导向,传承优秀文化,弘扬时代精神,必须站稳“立足点”,找准“切入点”,把握“落脚点”,努力打造更多精品力作。
孙寿山说,2011年,我国网络游戏出版产业立足自主发展,民族原创网络游戏主导地位日趋稳定;立足健康发展,网络游戏出版产业环境更为优化;立足创新发展,企业加大技术研发与商业模式探索;立足竞争发展,优秀原创网络游戏企业整体实力提升。他强调,网络游戏出版产业作为中国数字出版产业的重要组成部分和网络出版文化建设的重要内容,面对新的历史形势和发展机遇,必须坚持正确导向,立足自主创新,提高产品质量,打造更多精品力作,不断满足人民群众特别是青少年的文化消费需求,努力成为先进文化的践行者和推动者。
孙寿山详细分析了当前影响网络游戏产品质量、困扰产业发展的低质化、同质化等问题,指出提高网游产品质量,要落脚于深入挖掘中华优秀文化,努力提高网络游戏作品的思想内涵和文化品质;要落脚于提升自主创新能力,努力提高网络游戏作品的创意水平和技术含量。他表示,为了改善产业发展环境,管理部门将持续加大扶持和监管力度,提高科学管理水平。2012年,新闻出版总署将不断完善法规制度建设,在修订出台《网络出版服务管理规定》基础上,制定出台《网络游戏审批管理细则》;加强审批管理工作,严把网络游戏审批关口;持续打击侵权盗版,切实保护网络游戏出版企业的创新成果;扶持鼓励精品力作,着手推动网络游戏标准制订和相关科技项目的规划;大力拓展国际市场,加大“中国原创网络游戏海外推广计划”实施力度;搭建一流展示平台,办好第十届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会。
据统计,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。其中,民族原创网络游戏收入为271.5亿元人民币,同比增长40.7%,占市场实际销售收入的63.4%,连续7年占据市场份额主导地位。手机游戏市场继续保持增长势头,实际销售收入17亿元人民币,同比增长86.8%。受商业模式创新推动,单机游戏市场2011年实际销售收入同比增长301.3%,达到6100万元人民币。
中国游戏产业年会创办于2004年,其主旨是“鼓励游戏研发、扶持自主品牌、提倡平等竞争、繁荣民族产业”。本届年会期间,还同期发布了《2011年度中国游戏产业报告》、2011年度“游戏十强”,并举办了移动互联网与跨平台、创业与品牌管理等多个专题论坛。(来源于江苏省新闻出版局)
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